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HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;

Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。

解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。

对于标准几何图形可以进行事件绑定;

对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas绘制音乐播放器</title>
    <style>
        #range1,#range2{
            height:3px;
            position: relative;
            border: 0;
            outline: 0;
            box-shadow: 0 3px #300 inset;
        }
        #range1{
            width:250px;
            left:-275px;
            top:-10px;
        }
        #range2{
            transform:rotate(-90deg);
            width:50px;
            left:-320px;
            top:-50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
    <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio>
    <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
    <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
</body>

<script>
    var ctx1=can1.getContext('2d');
    var img=new Image();
    var img1=new Image();
    var img2=new Image();
    img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住
    img1.src="img/loop.jpg";
    img2.src="img/play1.png";
    var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成
    img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
        progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    //开始画图
    function star(){
        ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//绘背景图
        loop();//绘制循环图 img1
        ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//绘图2
    }

    //循环事件,点击事件的全局变量
    var i=0;
    var time=null;
    var ispause=true;
    //循环函数
    function loop(){
        ctx1.save();//保存画笔当前状态
        ctx1.translate(150,165);//平移
        ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋转
        ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//绘图
        ctx1.restore();//复位画笔之前的状态
        //绘画两个圆
        ctx1.strokeStyle="#000";
        ctx1.lineWidth=20;
        ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();
        ctx1.beginPath();
        ctx1.strokeStyle="#303";
        ctx1.lineWidth=10;
        ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();

        i+=10;
        (i>=360)&&(i=0);
    }
    //点击事件
    can1.onclick=function(e){
        var x= e.offsetX;
        var y= e.offsetY;
        //console.log(x,y);
        if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
            //console.log("我是圆");
            if(ispause){
                audio.play();
                ispause=false;
                img2.src="img/pause1.png";
                time=setInterval(loop,100);
            }else{
                audio.pause();
                //clearInterval(time);
                //ispause=true;
                //img2.src="img/play.png";
            }
        }

        //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止
        setInterval(function(){
            if(audio.paused){
                ispause=true;
                clearInterval(time);
                img2.src="img/play1.png";
            }
        },5);
    }

    //进度条改变事件--进度
    range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值
        audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
    }
    //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变)
    setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
    //进度条改变事件--音量
    audio.volume=0.3;
    range2.onchange=function(){
        audio.volume=range2.value/10;
    }
</script>
</html>
标签:
Canvas事件监听绑定,canvas事件绑定

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评论“如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现”

暂无如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现的评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?