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本文实例为大家分享了html5 canvas在图片上画超链接的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. html
<canvas id="canvasFile" style="margin-top:15px;" width="500" height="400"></canvas> <input type="button" id="btnRedo" value="Re-Draw" class="btn btn-warning"/>
2. javascript
var photoW = 400; var photoH = 300; var photo; // logic load image into canvas // ... // e.g. // photo = new Image(); // photo.onload = function() { // draw photo into canvas when ready // ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH); // }; // load photo into canvas // photo.src = picURL; // canvas highlight var canvas = document.getElementById('canvasFile'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; var btnDone = document.getElementById('btnDone'); var btnRedo = document.getElementById('btnRedo'); ctx.strokeStyle = '#FF0000'; function DrawDot(x, y) { var centerX = x; var centerY = y; var radius = 2; ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#FF0000'; ctx.stroke(); } function startDrawing() { ctx.drawImage(img, 0, 0, photoW, photoH); canvas.onmousemove = mousemoving; canvas.onmousedown = mousedownhandle; canvas.onmouseup = mouseuphandle; // ## mobile events //touchstart – to toggle drawing mode “on” //touchend – to toggle drawing mode “off” //touchmove – to track finger position, used in drawing canvas.addEventListener('touchmove', touchmove, false); canvas.addEventListener('touchend', mouseuphandle, false); btnRedo.onclick = function (e) { ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height); ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH); savedrawing(); } } function savedrawing(e) { var image = document.getElementById('canvasFile').toDataURL("image/jpeg"); image = image.replace('data:image/jpeg;base64,', ''); $("#imgNric1").val(image); }; function mousemoving(e) { if (drawing) { mousedownhandle(e); } } var drawing = false; function mousedownhandle(e) { drawing = true; var r = canvas.getBoundingClientRect(), x = e.clientX - r.left, y = e.clientY - r.top; DrawDot(x, y); } function mouseuphandle(e) { savedrawing(); e.preventDefault(); drawing = false; } //// mobile touch events function touchmove(e) { if (e.clientX > 800) { mousedownhandle(e); return; } var r = canvas.getBoundingClientRect(), //event.changedTouches[0].pageX + ":" + event.changedTouches[0].pageY; x = e.changedTouches[0].pageX - r.left, y = e.changedTouches[0].pageY - r.top; DrawDot(x, y); e.preventDefault(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。