前言
本文主要是笔者在学习node的时候,作为练手的一个小项目,花了几天空余时间,边码边写教程的一个过程。适用于对node理论知识看的多,实战少的同学,那么现在就让我们开始吧!
准备工作
新建一个文件夹 chatroom
在终端输入以下命令,按照步骤npm(没装过的去官网安装下node和npm)会自动给你生成一个package.json文件
安装express和socket.io
package.json文件如下:
//package.json { "name": "chatroom", "version": "1.0.0", "description": "A simple chatroom", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "repository": { "type": "git", "url": "git+https://github.com/ddvdd008/chatroom.git" }, "keywords": [ "chatroom", "nodejs", "express" ], "author": "ddvdd", "license": "ISC", "bugs": { "url": "https://github.com/ddvdd008/chatroom/issues" }, "homepage": "https://github.com/ddvdd008/chatroom#readme" }
安装express和socket.io
npm install express --save npm install socket.io --save
package.json自动新增依赖
"dependencies": { "express": "^4.16.2", "socket.io": "^2.0.4" }
因为我们使用express框架写后端服务,用socket.io(Socket.io实际上是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,他会根据情况选择方法来进行通讯。)来对客户端和服务端建立一个持久链接,便于通讯。
到这里准备工作进行的差不多了,下面我们开始一步步实现。
搭建web服务器
express创建服务
学过node同学应该不陌生,利用http.createServer就能简单的创建一个服务器,这次我们利用express来创建服务。在项目根目录创建一个app.js。
/** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const fs = require('fs'); // 这个是node的文件读取模块,用于读取文件 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 app.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * 这里匹配到的是/chat.html就是上面重定向到的路径。 */ app.get('/chat.html',(req,res)=>{ fs.readFile(path.join(__dirname,'./public/chat.html'),function(err,data){ //读取文件,readFile里传入的是文件路径和回调函数,这里用path.join()格式化了路径。 if(err){ console.error("读取chat.html发生错误",err); //错误处理 res.send('4 0 4'); //如果发生错误,向浏览器返回404 } else { res.end(data); //这里的data就是回调函数的参数,在readFile内部已经将读取的数据传递给了回调函数的data变量。 } //我们将data传到浏览器,就是把html文件传给浏览器 }) });
你们看了以后会说,这express框架看来也没那么简便啊,一个最简单的发送单页面的方法跟node自带http.createServer没太大区别饿,也挺麻烦的。从目前来看确实如此,我这不是为了让你们容易理解嘛~ express提供了一个非常强大的中间件,帮我们托管静态资源文件,下面我们就来实现:
app.use('/',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。
代替原来的:
app.get('/chat.html',(req,res)=>{ fs.readFile(path.join(__dirname,'./public/chat.html'),function(err,data){ if(err){ console.error("读取chat.html发生错误",err); res.send('4 0 4'); } else { res.end(data); } }) });
__dirname表示当前文件所在的绝对路径,所以我们使用path.join将app.js的绝对路径和public加起来就得到了public的绝对路径。用path.join是为了避免出现 ././public 这种奇怪的路径,express.static就帮我们托管了public文件夹中的静态资源。只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路径都会去public文件夹下找XXX文件夹下的AAA文件然后发送给浏览器。
现在再来看这段代码是不是简介了很多,具体了解app.use()干了什么的同学可以去这里
socket.io建立客户端和服务端的链接
创建完上面的服务后,我们需要把socket.io引用进来,让客户端和服务端建立长久链接。我们把app.js进行如下改造:
/** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const server = require('http').Server(app); const io = require('socket.io')(server); //将socket的监听加到app设置的模块里。这两句理解不了的可以去socket.io官网去看 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 server.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); ... ... app.use('/',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 });
o.on表示监听某个事件,该事件一发生,就触发回调函数。'connection‘就是一个事件名,它已经定义好了,只要用户连接上就会触发。现在app.js基本已经完成,我们在根目录执行:
node app.js
现在访问http://127.0.0.1:3000/static/chat.html:
哎?啥也没有。。。那不废话!我们都没url请求对应的静态资源!
添加静态html
我们在项目根目录创建public文件夹,public文件夹里面新建chat.html文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <body> 这是我们的聊天室 </body> </html>
现在我们刷新下页面,你看页面出现了:
到这里其实一个最简单的浏览器和web服务器协作的项目就已经完成,后面我们要不断完善页面,给服务器后端加业务功能来实现多人聊天室。
基本功能实现
登陆功能,我们需要一个用户名,(不需要密码),该用户名必须客户端服务器都有存储。每次传输信息基本都需要包括用户名,否则不知道是谁发的。
群聊功能,我们需要分辨信息来己方和对方
登陆功能实现
login页面重构
最基本的登陆界面由一个用户名输入框和登录按钮组成:
//chat.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> <style> *{ margin:0; padding:0; box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; } .container{ position: absolute; top:0; left:0; right:0; bottom:0; background-color: grey; padding: 50px; } .container .title{ width:300px; margin: 0 auto; font-size: 30px; font-family: 'Franklin Gothic Medium'; font-weight: bold; text-align: center; margin-bottom:50px; } .container .login-wrap{ width:400px; padding: 20px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto; text-align: center; } .login-wrap .user-ipt{ width:360px; text-align: center; vertical-align: middle; } .login-wrap .login-button{ width:60px; height:24px; line-height:20px; font-size: 14px; padding: 2px 0; border-radius: 5px; margin-top:10px; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="title">欢迎来到ddvdd聊天室</div> <div class="login-wrap"> <div class="user-ipt"> <span class="user-name">用户名:</span> <input id="name" class="name-ipt" type="text" /> </div> <button id="loginbutton" class="login-button">登陆</button> </div> </div> </body> </html>
简单的加点样式,静态页面就完成了,我们刷新下页面:
login页面交互
昨天下午写到一半。。。部门突然要去团建聚会,只能匆匆提交代码,草草了事。今天一大早来到公司继续给大家码
废话不多说进入正题,登陆这块交互,当用户访问服务器并且成功登陆算一个在线登陆人数,每登陆一个用户,服务器都会把用户信息存入一个数组中,保存在服务器,这里要注意一点,服务器会对用户登陆的用户名进行校验,校验结果会返回给客户端,客户端通过校验结果,改变当前页面是否进入聊天页面。
上面的服务器和客户端交互都是通过socket.io来实现通讯的,前端的业务交互我们这里就采用jquery来实现,在public文件夹下新建js文件夹,下载jquery-3.2.1.min.js、新建main.js。然后对chat.html引入需要的sdk:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-3.2.1.min.js">引入完sdk,我们对main的js添加登录功能:
//main.js /** * Created by ddvdd on 2018-02-08. */ $(function(){ const url = 'http://127.0.0.1:3000'; let _username = ''; let _$inputname = $('#name'); let _$loginButton = $('#loginbutton'); let socket = io.connect(url); //设置用户名,当用户登录的时候触发 let setUsername = () => { _username = _$inputname.val().trim(); //得到输入框中用户输入的用户名 //判断用户名是否存在 if(_username) { socket.emit('login',{username: _username}); //如果用户名存在,就代表可以登录了,我们就触发登录事件,就相当于告诉服务器我们要登录了 } else{ alert('请输入用户名!'); } }; /*前端事件*/ _$loginButton.on('click',function (event) { //监听按钮的点击事件,如果点击,就说明用户要登录,就执行setUsername函数 setUsername(); }); /*socket.io部分逻辑*/ socket.on('loginResult',(data)=>{ /** * 如果服务器返回的用户名和刚刚发送的相同的话,就登录 * 否则说明有地方出问题了,拒绝登录 */ if(data.code === 0) { // 登陆成功,切换至聊天室页面 } else if(data.code ===1){ alert('用户已登录!'); } else{ alert('登录失败!'); } }) }); //app.js /** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const server = require('http').Server(app); const io = require('socket.io')(server); //将socket的监听加到app设置的模块里。这两句理解不了的可以去socket.io官网去看 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 const users = []; //用来保存所有的用户信息 let usersNum = 0; //统计在线登录人数 server.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/static/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * __dirname表示当前文件所在的绝对路径,所以我们使用path.join将app.js的绝对路径和public加起来就得到了public的绝对路径。 * 用path.join是为了避免出现 ././public 这种奇怪的路径 * express.static就帮我们托管了public文件夹中的静态资源。 * 只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路径都会去public文件夹下找XXX文件夹下的AAA文件然后发送给浏览器。 */ app.use('/static',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 socket.on('login',(data)=>{ if(checkUserName(data)){ socket.emit('loginResult',{code:1}); //code=1 用户已登录 } else{ //将该用户的信息存进数组中 users.push({ username: data.username, message: [] }); socket.emit('loginResult',{code:0}); //code=0 用户登录成功 usersNum = users.length; console.log(`用户${data.username}登录成功,进入ddvdd聊天室,当前在线登录人数:${usersNum}`); } }); //断开连接后做的事情 socket.on('disconnect',()=>{ //注意,该事件不需要自定义触发器,系统会自动调用 usersNum = users.length; console.log(`当前在线登录人数:${usersNum}`); }); }); //校验用户是否已经登录 const checkUserName = (data) => { let isExist = false; users.map((user) => { if(user.username === data.username){ isExist = true; } }); return isExist; }上面代码大家需要了解以下几点:
- socket.on 表示监听事件,后面接一个回调函数用来接收emit发出事件传递过来的对象。
- socket.emit 用来触发事件,传递对象给on监听事件。
- 我们socket连接之后的监听触发事件都要写在io.on('connection')的回调里面,因为这些事件都是连接之后发生的,就算是断开连接的事件 disconnect 也是在连接事件中发生的,没有正在连接的状态,哪来的断开连接呢?
- 理解虽然服务器端只有app.js一个文件,但是不同的客户端连接后信息是不同的,所以我们必须要将一些公用的信息,比如说,储存所有登录用户的数组,所有用户发送的所有信息存储在外部,一定不能存储在connecion里
效果展示:
群聊功能实现
写完简单的登录功能,现在我们来写这项目最重要的功能群聊。首先我们先来处理下页面,因为功能简单,所以不单独建立html来显示聊天室,就直接写在login页面,通过class名称的变化来切换登录后,聊天室的显示。
聊天室页面重构
下面我们对chat.html进行整改:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-3.2.1.min.js">新增chatbox容器来作为聊天室,里面有一个群聊的聊天框,和一个发送消息的文本框。通过上面loginResult回调,对loginbox进行隐藏,显示chatbox:
//显示聊天室界面 let showChatRoom = () => { /** * 1.隐藏登录框,取消它绑定的事件 * 2.显示聊天界面 */ $('#loginbox').hide('slow'); _$loginButton.off('click'); /** * 显示聊天界面,并显示一行文字,欢迎用户 */ $(`<div class="title">欢迎${_username}来到ddvdd聊天室</div>`).insertBefore($("#content")); $("#chatbox").show('slow'); }消息事件发送监听机制
聊天一定是客户端触发的,所以发送信息是客户端触发,服务器监听。
服务器监听到发送信息的事件后会存储信息,然后触发发送信息成功事件广播给所有客户端,将信息传给所有客户端。
发送消息sendMessage事件
//main.js //发送消息 let sendMessage = function () { /** * 得到输入框的聊天信息,如果不为空,就触发sendMessage * 将信息和用户名发送过去 */ let _message = _$chattextarea.val(); if(_message) { socket.emit('sendMessage',{username: _username, message: _message}); } else{ alert('请输入发送消息!'); } }; ... /*聊天事件*/ _$chattextarea.on('keyup',function (event) { if(event.keyCode === 13) { sendMessage(); _$chattextarea.val(''); } });服务器端监听sendMessage事件
//app.js /** * 监听sendMessage,我们得到客户端传过来的data里的message,并存起来。 */ socket.on('sendMessage',(data)=>{ for(let _user of users) { if(_user.username === data.username) { _user.message.push(data.message); //信息存储之后触发receiveMessage将信息发给所有浏览器-广播事件 io.emit('receiveMessage',data); break; } } });我们是遍历服务器端的用户数组,找到该用户,将发送的信息存起来,然后触发receiveMessage事件广播到所有浏览器,sendMessage是写在connection里,login之外的,为什么这么做大家一定要理解,发送消息是连接时候做的事情,而不是登录时做的事情。
注意的是,我使用的是io.emit,他是真正的广播到所有浏览器,socket.broadcast.emit则不会广播到自己的浏览器。
客户端监听receiveMessage事件
//main.js socket.on('receiveMessage',(data)=>{ /** * * 监听服务器广播的消息 */ showMessage(data); }) //显示消息 let showMessage = function (data) { //先判断这个消息是不是自己发出的,然后再以不同的样式显示 if(data.username === _username){ $("#content").append(`<p class='self-message'><span class='msg'>${data.message}</span><span class='name'> :${data.username}</span></p>`); }else { $("#content").append(`<p class='other-message'><span class='name'>${data.username}: </span><span class='msg'>${data.message}</span></p>`); } };写到这边,我们的聊天室基本功能已经完成了,来看看效果吧!打开三个浏览器,分别登录老大、老二、老三,发一句“大噶好~,我是渣渣辉!”。
源码地址:https://github.com/ddvdd008/chatroom
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。