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我们一般在浏览器里识别用户的访问设备都是通过 User Agent 这个字段来获取的,但是通过它我们只能获取一个大概的信息,比如你用的是 Mac 还是 Windows,用的是 iPhone 还是 iPad。如果我想知道你用的是第几代 iPhone,这个方法就不行了,前段时间我正好有这个需求,识别移动客户端的具体型号(主要是 iOS 设备),于是思考了下这个问题的实现。

首先,我跟大家一样想到了 UA,不过事实证明这路走不通。就在我无聊一个一个摆弄浏览器的 API 时,突然一篇文章里的某段代码提醒了了我。这篇文章讲的是怎样通过 js 获取图形设备信息的,因为 HTML5 支持了 canvas,所以可以通过 API 获取图形设备的型号,比如显卡的型号。

(function () {
  var canvas = document.createElement('canvas'),
    gl = canvas.getContext('experimental-webgl'),
    debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');

  console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL));
})();

运行这段代码就可以获取显卡的型号了,如果你在iOS的设备里运行,会获取到诸如 Apple A9 GPU 之类的信息。而我们知道每一代 iOS 设备的 GPU 型号都是不同的,比如 iPhone 6 是 A8,而 iPhone 6s 就是 A9。看到这里,你应该大概知道我的思路了,就是通过识别 GPU 的型号来辨别设备的型号。

不过这还有个小瑕疵,有些设备是同一代,也就是 GPU 型号完全相同,比如 iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE。它们用的都是 Apple A9 GPU,怎么区分开它们呢?你会发现它们最大的不同不就是分辨率不同吗?而通过 JavaScript 我们又可以方便地获取屏幕分辨率,这样把两个手段综合应用一下就可以获取设备的准确型号了。

这里有个示例网址,大家可以用手机访问
https://joyqi.github.io/mobile-device-js/example.html

我的代码都放在了 GitHub 上
https://github.com/joyqi/mobile-device-js

这次思考给了我一些解决问题的启发,我们在思考解决方案的时候从侧面入手说不定会有新的发现。就比如我们的这个代码,目前还无法识别同一代的 iPad Air 和 iPad mini,因为它们的 GPU 和分辨率均相同,但是延续这个思路其实是有很多解决方案的,比如大家可以研究下这两个设备的话筒和喇叭个数,而这个数量也是可以通过 JS 获取的 :P

完整的测试代码

<html>
  <head>
    <title>Mobile Device Example</title>
    <script src="/UploadFiles/2021-04-02/device.js">

device.js

(function () {
  var canvas, gl, glRenderer, models,
    devices = {
      "Apple A7 GPU": {
        1136: ["iPhone 5", "iPhone 5s"],
        2048: ["iPad Air", "iPad Mini 2", "iPad Mini 3"]
      },

      "Apple A8 GPU": {
        1136: ["iPod touch (6th generation)"],
        1334: ["iPhone 6"],
        2001: ["iPhone 6 Plus"],
        2048: ["iPad Air 2", "iPad Mini 4"]
      },

      "Apple A9 GPU": {
        1136: ["iPhone SE"],
        1334: ["iPhone 6s"],
        2001: ["iPhone 6s Plus"],
        2224: ["iPad Pro (9.7-inch)"],
        2732: ["iPad Pro (12.9-inch)"]
      },

      "Apple A10 GPU": {
        1334: ["iPhone 7"],
        2001: ["iPhone 7 Plus"]
      }
    };

  function getCanvas() {
    if (canvas == null) {
      canvas = document.createElement('canvas');
    }

    return canvas;
  }

  function getGl() {
    if (gl == null) {
      gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl');
    }

    return gl;
  }

  function getScreenWidth() {
    return Math.max(screen.width, screen.height) * (window.devicePixelRatio || 1);
  }

  function getGlRenderer() {
    if (glRenderer == null) {
      debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
      glRenderer = debugInfo == null "color:#ff0000;">10_2_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/602.4.6 (KHTML, like Gecko) Mobile/14D27 

iphone7 plus
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS <span style="color:#ff0000;">10_3_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Mobile/14E304

2、魅族
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 5.1</span>; <span style="color:#3366ff;">m1 metal</span> Build/LMY47I) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/40.0.2214.127 Mobile Safari/537.36

3、三星
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">SM-A8000</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36

4、小米
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">Redmi Note 4X</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36

从上面我们可以看出iphone的里面都含有iPhone字段,系统版本字段为上面标红的地方。2、3、4是几款Android手机的userAgent内容,仔细观察不难发现Android 5.1等就是系统版本。而蓝色的就是手机型号。至于其他内容,包含浏览器版本等,这里不做解释。如果想知道这个userAgent内容的具体含义和来源可以参考如下地址查看具体解释:

为什么所有浏览器的userAgent都带Mozilla

2、在网上查了下有木有现成的js能直接实现此功能,找到了一个mobile-detect.js。基本可以实现我们需要的参数,下载地址:

https://github.com/hgoebl/mobile-detect.js/

文档地址:

http://hgoebl.github.io/mobile-detect.js/doc/MobileDetect.html

使用方法:

var md = new MobileDetect( 
  'Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; en-in; SonyEricssonMT11i' + 
  ' Build/4.1.A.0.562) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko)' + 
  ' Version/4.0 Mobile Safari/534.30'); 
 
// more typically we would instantiate with 'window.navigator.userAgent' 
// as user-agent; this string literal is only for better understanding 
 
console.log( md.mobile() );     // 'Sony' 
console.log( md.phone() );      // 'Sony' 
console.log( md.tablet() );     // null 
console.log( md.userAgent() );    // 'Safari' 
console.log( md.os() );       // 'AndroidOS' 
console.log( md.is('iPhone') );   // false 
console.log( md.is('bot') );     // false 
console.log( md.version('Webkit') );     // 534.3 
console.log( md.versionStr('Build') );    // '4.1.A.0.562' 
console.log( md.match('playstation|xbox') ); // false 

使用过程中ios没有什么问题,想获取的都可以获取到,不过Android并不是都能获取到。所以又对Android的做了单独处理。发现Android手机型号后面都带了一段Build/...。所以就以此做了下单独处理,来获取Android手机型号。下面是具体代码:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> 
<meta name="viewport" 
  content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> 
<title>JS获取手机型号和系统</title> 
</head> 
<body> 
</body> 
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.1.min.js">

得到结果:

iphone iOS10.21---iPhone

android AndroidOS6.01---Redmi Note 4X

标签:
js,移动设备,型号

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评论“JavaScript获取移动设备型号的实现代码(JS获取手机型号和系统)”

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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