一、跟随鼠标移动的小球
使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(mouseX,mouseY,20,20); }
二、让小球更加平滑的移动——使用Easing
一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。
实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:
var x=0; var y=0; var targetX=0; var targetY=0; var easing=0.1; function setup() { createCanvas(400, 400); x=mouseX; y=mouseY; } function draw() { background(220); targetX=mouseX; targetY=mouseY; x+=(targetX-x)*easing; y+=(targetY-y)*easing; ellipse(x,y,20,20); }
easing的值越大,跟随的速度会越快。
最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b
三、按钮变色Easing
当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。
以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。
var rectX=0; var rectY=0; var rectHeight=100*0.618; var rectWidth=100; var hoverR=255; var hoverG=128; var hoverB=128 var exitR=255; var exitG=255; var exitB=255; var R=0; var G=0; var B=0; var ease=0.1; function setup() { createCanvas(400, 400); rectX=width/2; rectY=height/2; R=exitR; G=exitG; B=exitB; } function draw() { background(220); if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&& mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){ R+=(hoverR-R)*ease; G+=(hoverG-G)*ease; B+=(hoverB-B)*ease; }else{ R+=(exitR-R)*ease; G+=(exitG-G)*ease; B+=(exitB-B)*ease; } fill(R,G,B); rectMode(CENTER); rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8); }
最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。