VUE-cli3使用 svg-sprite-loader
svg-sprite-loader 的插件,用来根据导入的 svg 文件自动生成 symbol 标签并插入 html,接下来就可以在模版中方便地使用 svg-sprite 技术了。
使用 svg-sprite 的好处
- 页面代码清爽
- 可使用 ID 随处重复调用
- 每个 SVG 图标都可以更改大小颜色
安装插件
npm install svg-sprite-loader --save-dev
webpack 配置,在Vue.config.js加入处理 svg 的 loader:
const path = require('path') function resolve(dir) { return path.join(__dirname, '.', dir) } module.exports = { chainWebpack: config => { config.module.rules.delete("svg"); //重点:删除默认配置中处理svg, //const svgRule = config.module.rule('svg') //svgRule.uses.clear() config.module .rule('svg-sprite-loader') .test(/\.svg$/) .include .add(resolve('src/icons')) //处理svg目录 .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) }, configureWebpack: () => ({ // resolve: { // alias: require('./alias.config').webpack // } // module: { // rules: [{ // test: /\.svg$/, // use: [{ // loader: "svg-sprite-loader", // options: { // symbolId: 'icon-[name]' // } // }] // }] // } }) }
这时候发现还是不行啊, body 中并没有看到 symbol 标签。
就是说只有我们自己引入的 svg 文件需要经过 svg-sprite-loader,那么就将这些 svg 统一放到一个目录下,我这里放到了 src/icons
然后要在用到的地方引入需要的svg
import './src/icon/target.svg';
重新启动项目,终于在 html 中看到了 symbol 标签!
配置好了,就可以用了。使用方法很简单,相较于原来插入 svg 图标的方法(img src 或将 svg 整个写入 html),用 svg-sprite 更加简单且清爽:
<svg><use xlink:href="#target" /></svg>
嗯,就这样短短一行。 xlink:href 中传入 svg ID 就好了,由于在上面的配置文件中我们直接使用文件名作为 symbol 的 ID,所以这里传入的 ID 即为你想显示的图标的 svg 文件名,记得加上 # 。
自动导入
你会发现,这里要想插入某个图标,都得 import ,每用一个都要重复一遍这个流程,太麻烦,那么我们就让 src/icons/svg/下的 svg 文件都自动导入吧。
webpack 可以帮我们做到:
// requires and returns all modules that match const requireAll = requireContext => requireContext.keys().map(requireContext); // import all svg const req = require.context('./assets/svg', true, /\.svg$/); requireAll(req);
代码实例:
首先在main.ts中引入import './icons/index',
icons/index.js,将icons/svg中的所有svg导入并注册全局组件SvgIcon
//SvgIcon组件代码
<template> <svg :class="svgClass" aria-hidden="true"> <use :xlink:href="iconName"/> </svg> </template> <script> export default { name: 'SvgIcon', props: { iconClass: { type: String, required: true }, className: { type: String, default: '' } }, computed: { iconName() { return `#icon-${this.iconClass}` }, svgClass() { if (this.className) { return 'svg-icon ' + this.className } else { return 'svg-icon' } } } } </script> <style scoped> .svg-icon { width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.15em; fill: currentColor; overflow: hidden; } </style>
接下来就可以使用组建了
关于 require.context 的详细用法,可以参考 webpack 文档:dynamic requires
这样一来,每当我们修改或增加新的 svg,只要将文件往这个目录下一扔,插件就会自动帮我们生成相应的 symbol 标签啦,接下来就只管用吧
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。