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这两周做一个新的项目,人员比较紧张,除了需求和UI,前端后端一个人来干。
在项目需求确定后,UI隔了几天设计出了UI界面,拿到UI效果图后见有一个界面有波浪效果的我当时就蒙圈了,这都啥玩意啊?转念想到了最近在IT圈挺火的那个事件:产品要求安卓程序员实现根据用户手机壳颜色自动更换APP主题的需求后,顿时觉得画个波浪这个压根就不是事啊。
二次贝塞尔曲线
在微信官方的二次贝塞尔曲线画法连接
画波浪
思路:
在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。
我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):
界面代码为(index.wxml):
<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper"> <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view> </view>
JS代码为(index.js):
Page({ onReady: function() { this.position = { x: 150, y: 150, vx: 2, vy: 2 }, this.obj = { offset: 0, baseLine: 40, direction: 1, waveDirection: 1 }, // var offset = 5 this.drawQuadraticCurve3() this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1) console.log(">" + this.obj.offset) }, /** * 画大波浪 */ drawQuadraticCurve3: function() { var obj = this.obj var startX = 20, itemWidth = 100, offset = obj.offset, baseLine = obj.baseLine, waveHeight = 10, direction = obj.direction, waveDirection = obj.waveDirection const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3') function getWaveHeigh(i) { if (i % 2 == 0) { // return baseLine + waveHeight } return baseLine - waveHeight } ctx.beginPath() ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') for (var i = -6; i < 5; i++) { startX = i * itemWidth; var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset var currentY = getWaveHeigh(i) var currentEndX = startX + itemWidth + offset ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10, currentY, currentEndX, baseLine) ctx.stroke() } //填充海水 ctx.lineTo(0, 2000) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') ctx.fill() ctx.draw() if (obj.waveDirection == 1) { obj.offset = obj.offset + 1 } else if (obj.waveDirection == -1) { obj.offset = obj.offset - 1 } if (obj.offset == 400) { obj.offset = 0 } if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) { // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1 } // if (direction == 1) { // obj.baseLine = obj.baseLine + 1 // } else if (direction == -1) { // obj.baseLine = obj.baseLine - 1 // } if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) { console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<") //obj.direction = (obj.direction * -1) } }, onUnload: function() { clearInterval(this.interval) } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
微信小程序,二次贝塞尔曲线,波浪
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。