测试代码质量的唯一方式:别人看你代码时说 f * k 的次数。
代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。
本文并不是代码风格指南,而是关于代码的可读性、复用性、扩展性探讨。
我们将从几个方面展开讨论:
- 变量
- 函数
- 对象和数据结构
- 类
- SOLID
- 测试
- 异步
- 错误处理
- 代码风格
- 注释
变量
用有意义且常用的单词命名变量
Bad:
const yyyymmdstr = moment().format('YYYY/MM/DD');
Good:
const currentDate = moment().format('YYYY/MM/DD');
保持统一
可能同一个项目对于获取用户信息,会有三个不一样的命名。应该保持统一,如果你不知道该如何取名,可以去 codelf 搜索,看别人是怎么取名的。
Bad:
getUserInfo(); getClientData(); getCustomerRecord();
Good:
getUser()
每个常量都该命名
可以用buddy.js 或者ESLint 检测代码中未命名的常量。
Bad:
// 三个月之后你还能知道 86400000 是什么吗"htmlcode">const MILLISECOND_IN_A_DAY = 86400000; setTimeout(blastOff, MILLISECOND_IN_A_DAY);可描述
通过一个变量生成了一个新变量,也需要为这个新变量命名,也就是说每个变量当你看到他第一眼你就知道他是干什么的。
Bad:
const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014'; const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\]+[,\s]+(.+"htmlcode">const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014'; const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\]+[,\s]+(.+"htmlcode">const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco']; locations.forEach((l) => { doStuff(); doSomeOtherStuff(); // ... // ... // ... // 需要看其他代码才能确定 'l' 是干什么的。 dispatch(l); });Good:
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco']; locations.forEach((location) => { doStuff(); doSomeOtherStuff(); // ... // ... // ... dispatch(location); });避免无意义的前缀
如果创建了一个对象 car,就没有必要把它的颜色命名为 carColor。
Bad:
const car = { carMake: 'Honda', carModel: 'Accord', carColor: 'Blue' }; function paintCar(car) { car.carColor = 'Red'; }Good:
const car = { make: 'Honda', model: 'Accord', color: 'Blue' }; function paintCar(car) { car.color = 'Red'; }使用默认值
Bad:
function createMicrobrewery(name) { const breweryName = name || 'Hipster Brew Co.'; // ... }Good:
function createMicrobrewery(name = 'Hipster Brew Co.') { // ... }函数
参数越少越好
如果参数超过两个,使用 ES2015/ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。
Bad:
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) { // ... }Good:
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) { // ... } createMenu({ title: 'Foo', body: 'Bar', buttonText: 'Baz', cancellable: true });只做一件事情
这是一条在软件工程领域流传久远的规则。严格遵守这条规则会让你的代码可读性更好,也更容易重构。如果违反这个规则,那么代码会很难被测试或者重用。
Bad:
function emailClients(clients) { clients.forEach((client) => { const clientRecord = database.lookup(client); if (clientRecord.isActive()) { email(client); } }); }Good:
function emailActiveClients(clients) { clients .filter(isActiveClient) .forEach(email); } function isActiveClient(client) { const clientRecord = database.lookup(client); return clientRecord.isActive(); }顾名思义
看函数名就应该知道它是干啥的。
Bad:
function addToDate(date, month) { // ... } const date = new Date(); // 很难知道是把什么加到日期中 addToDate(date, 1);Good:
function addMonthToDate(month, date) { // ... } const date = new Date(); addMonthToDate(1, date);只需要一层抽象层
如果函数嵌套过多会导致很难复用以及测试。
Bad:
function parseBetterJSAlternative(code) { const REGEXES = [ // ... ]; const statements = code.split(' '); const tokens = []; REGEXES.forEach((REGEX) => { statements.forEach((statement) => { // ... }); }); const ast = []; tokens.forEach((token) => { // lex... }); ast.forEach((node) => { // parse... }); }Good:
function parseBetterJSAlternative(code) { const tokens = tokenize(code); const ast = lexer(tokens); ast.forEach((node) => { // parse... }); } function tokenize(code) { const REGEXES = [ // ... ]; const statements = code.split(' '); const tokens = []; REGEXES.forEach((REGEX) => { statements.forEach((statement) => { tokens.push( /* ... */ ); }); }); return tokens; } function lexer(tokens) { const ast = []; tokens.forEach((token) => { ast.push( /* ... */ ); }); return ast; }删除重复代码
很多时候虽然是同一个功能,但由于一两个不同点,让你不得不写两个几乎相同的函数。
要想优化重复代码需要有较强的抽象能力,错误的抽象还不如重复代码。所以在抽象过程中必须要遵循 SOLID 原则(SOLID 是什么?稍后会详细介绍)。
Bad:
function showDeveloperList(developers) { developers.forEach((developer) => { const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary(); const experience = developer.getExperience(); const githubLink = developer.getGithubLink(); const data = { expectedSalary, experience, githubLink }; render(data); }); } function showManagerList(managers) { managers.forEach((manager) => { const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary(); const experience = manager.getExperience(); const portfolio = manager.getMBAProjects(); const data = { expectedSalary, experience, portfolio }; render(data); }); }Good:
function showEmployeeList(employees) { employees.forEach(employee => { const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary(); const experience = employee.getExperience(); const data = { expectedSalary, experience, }; switch(employee.type) { case 'develop': data.githubLink = employee.getGithubLink(); break case 'manager': data.portfolio = employee.getMBAProjects(); break } render(data); }) }对象设置默认属性
Bad:
const menuConfig = { title: null, body: 'Bar', buttonText: null, cancellable: true }; function createMenu(config) { config.title = config.title || 'Foo'; config.body = config.body || 'Bar'; config.buttonText = config.buttonText || 'Baz'; config.cancellable = config.cancellable !== undefined "htmlcode">const menuConfig = { title: 'Order', // 'body' key 缺失 buttonText: 'Send', cancellable: true }; function createMenu(config) { config = Object.assign({ title: 'Foo', body: 'Bar', buttonText: 'Baz', cancellable: true }, config); // config 就变成了: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true} // ... } createMenu(menuConfig);不要传 flag 参数
通过 flag 的 true 或 false,来判断执行逻辑,违反了一个函数干一件事的原则。
Bad:
function createFile(name, temp) { if (temp) { fs.create(`./temp/${name}`); } else { fs.create(name); } }Good:
function createFile(name) { fs.create(name); } function createFileTemplate(name) { createFile(`./temp/${name}`) }避免副作用(第一部分)
函数接收一个值返回一个新值,除此之外的行为我们都称之为副作用,比如修改全局变量、对文件进行 IO 操作等。
当函数确实需要副作用时,比如对文件进行 IO 操作时,请不要用多个函数/类进行文件操作,有且仅用一个函数/类来处理。也就是说副作用需要在唯一的地方处理。
副作用的三大天坑:随意修改可变数据类型、随意分享没有数据结构的状态、没有在统一地方处理副作用。
Bad:
// 全局变量被一个函数引用 // 现在这个变量从字符串变成了数组,如果有其他的函数引用,会发生无法预见的错误。 var name = 'Ryan McDermott'; function splitIntoFirstAndLastName() { name = name.split(' '); } splitIntoFirstAndLastName(); console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott']; Good: var name = 'Ryan McDermott'; var newName = splitIntoFirstAndLastName(name) function splitIntoFirstAndLastName(name) { return name.split(' '); } console.log(name); // 'Ryan McDermott'; console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];避免副作用(第二部分)
在 JavaScript 中,基本类型通过赋值传递,对象和数组通过引用传递。以引用传递为例:
假如我们写一个购物车,通过 addItemToCart() 方法添加商品到购物车,修改 购物车数组。此时调用 purchase() 方法购买,由于引用传递,获取的 购物车数组 正好是最新的数据。
看起来没问题对不对?
如果当用户点击购买时,网络出现故障, purchase() 方法一直在重复调用,与此同时用户又添加了新的商品,这时网络又恢复了。那么 purchase() 方法获取到 购物车数组 就是错误的。
为了避免这种问题,我们需要在每次新增商品时,克隆 购物车数组 并返回新的数组。
Bad:
const addItemToCart = (cart, item) => { cart.push({ item, date: Date.now() }); };Good:
const addItemToCart = (cart, item) => { return [...cart, {item, date: Date.now()}] };不要写全局方法
在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。举个例子,比如你在 Array.prototype 上新增一个 diff 方法来判断两个数组的不同。而你同事也打算做类似的事情,不过他的 diff 方法是用来判断两个数组首位元素的不同。很明显你们方法会产生冲突,遇到这类问题我们可以用 ES2015/ES6 的语法来对 Array 进行扩展。
Bad:
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) { const hash = new Set(comparisonArray); return this.filter(elem => !hash.has(elem)); };Good:
class SuperArray extends Array { diff(comparisonArray) { const hash = new Set(comparisonArray); return this.filter(elem => !hash.has(elem)); } }比起命令式我更喜欢函数式编程
函数式变编程可以让代码的逻辑更清晰更优雅,方便测试。
Bad:
const programmerOutput = [ { name: 'Uncle Bobby', linesOfCode: 500 }, { name: 'Suzie Q', linesOfCode: 1500 }, { name: 'Jimmy Gosling', linesOfCode: 150 }, { name: 'Gracie Hopper', linesOfCode: 1000 } ]; let totalOutput = 0; for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) { totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode; }Good:
const programmerOutput = [ { name: 'Uncle Bobby', linesOfCode: 500 }, { name: 'Suzie Q', linesOfCode: 1500 }, { name: 'Jimmy Gosling', linesOfCode: 150 }, { name: 'Gracie Hopper', linesOfCode: 1000 } ]; let totalOutput = programmerOutput .map(output => output.linesOfCode) .reduce((totalLines, lines) => totalLines + lines, 0)封装条件语句
Bad:
if (fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode)) { // ... }Good:
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) { return fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode); } if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) { // ... }尽量别用“非”条件句
Bad:
function isDOMNodeNotPresent(node) { // ... } if (!isDOMNodeNotPresent(node)) { // ... }Good:
function isDOMNodePresent(node) { // ... } if (isDOMNodePresent(node)) { // ... }避免使用条件语句
Q:不用条件语句写代码是不可能的。
A:绝大多数场景可以用多态替代。
Q:用多态可行,但为什么就不能用条件语句了呢?
A:为了让代码更简洁易读,如果你的函数中出现了条件判断,那么说明你的函数不止干了一件事情,违反了函数单一原则。
Bad:
class Airplane { // ... // 获取巡航高度 getCruisingAltitude() { switch (this.type) { case '777': return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount(); case 'Air Force One': return this.getMaxAltitude(); case 'Cessna': return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure(); } } }Good:
class Airplane { // ... } // 波音777 class Boeing777 extends Airplane { // ... getCruisingAltitude() { return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount(); } } // 空军一号 class AirForceOne extends Airplane { // ... getCruisingAltitude() { return this.getMaxAltitude(); } } // 赛纳斯飞机 class Cessna extends Airplane { // ... getCruisingAltitude() { return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure(); } }避免类型检查(第一部分)
JavaScript 是无类型的,意味着你可以传任意类型参数,这种自由度很容易让人困扰,不自觉的就会去检查类型。仔细想想是你真的需要检查类型还是你的 API 设计有问题?
Bad:
function travelToTexas(vehicle) { if (vehicle instanceof Bicycle) { vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas')); } else if (vehicle instanceof Car) { vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas')); } }Good:
function travelToTexas(vehicle) { vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas')); }避免类型检查(第二部分)
如果你需要做静态类型检查,比如字符串、整数等,推荐使用 TypeScript,不然你的代码会变得又臭又长。
Bad:
function combine(val1, val2) { if (typeof val1 === 'number' && typeof val2 === 'number' || typeof val1 === 'string' && typeof val2 === 'string') { return val1 + val2; } throw new Error('Must be of type String or Number'); }Good:
function combine(val1, val2) { return val1 + val2; }不要过度优化
现代浏览器已经在底层做了很多优化,过去的很多优化方案都是无效的,会浪费你的时间,想知道现代浏览器优化了哪些内容,请点这里。
Bad:
// 在老的浏览器中,由于 `list.length` 没有做缓存,每次迭代都会去计算,造成不必要开销。 // 现代浏览器已对此做了优化。 for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) { // ... }Good:
for (let i = 0; i < list.length; i++) { // ... }删除弃用代码
很多时候有些代码已经没有用了,但担心以后会用,舍不得删。
如果你忘了这件事,这些代码就永远存在那里了。
放心删吧,你可以在代码库历史版本中找他它。
Bad:
function oldRequestModule(url) { // ... } function newRequestModule(url) { // ... } const req = newRequestModule; inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');Good:
function newRequestModule(url) { // ... } const req = newRequestModule; inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');对象和数据结构
用 get、set 方法操作数据
这样做可以带来很多好处,比如在操作数据时打日志,方便跟踪错误;在 set 的时候很容易对数据进行校验…
Bad:
function makeBankAccount() { // ... return { balance: 0, // ... }; } const account = makeBankAccount(); account.balance = 100;Good:
function makeBankAccount() { // 私有变量 let balance = 0; function getBalance() { return balance; } function setBalance(amount) { // ... 在更新 balance 前,对 amount 进行校验 balance = amount; } return { // ... getBalance, setBalance, }; } const account = makeBankAccount(); account.setBalance(100);使用私有变量
可以用闭包来创建私有变量
Bad:
const Employee = function(name) { this.name = name; }; Employee.prototype.getName = function getName() { return this.name; }; const employee = new Employee('John Doe'); console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe delete employee.name; console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefinedGood:
function makeEmployee(name) { return { getName() { return name; }, }; } const employee = makeEmployee('John Doe'); console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe delete employee.name; console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe类
使用 class
在 ES2015/ES6 之前,没有类的语法,只能用构造函数的方式模拟类,可读性非常差。
Bad:
// 动物 const Animal = function(age) { if (!(this instanceof Animal)) { throw new Error('Instantiate Animal with `new`'); } this.age = age; }; Animal.prototype.move = function move() {}; // 哺乳动物 const Mammal = function(age, furColor) { if (!(this instanceof Mammal)) { throw new Error('Instantiate Mammal with `new`'); } Animal.call(this, age); this.furColor = furColor; }; Mammal.prototype = Object.create(Animal.prototype); Mammal.prototype.constructor = Mammal; Mammal.prototype.liveBirth = function liveBirth() {}; // 人类 const Human = function(age, furColor, languageSpoken) { if (!(this instanceof Human)) { throw new Error('Instantiate Human with `new`'); } Mammal.call(this, age, furColor); this.languageSpoken = languageSpoken; }; Human.prototype = Object.create(Mammal.prototype); Human.prototype.constructor = Human; Human.prototype.speak = function speak() {};Good:
// 动物 class Animal { constructor(age) { this.age = age }; move() {}; } // 哺乳动物 class Mammal extends Animal{ constructor(age, furColor) { super(age); this.furColor = furColor; }; liveBirth() {}; } // 人类 class Human extends Mammal{ constructor(age, furColor, languageSpoken) { super(age, furColor); this.languageSpoken = languageSpoken; }; speak() {}; }链式调用
这种模式相当有用,可以在很多库中发现它的身影,比如 jQuery、Lodash 等。它让你的代码简洁优雅。实现起来也非常简单,在类的方法最后返回 this 可以了。
Bad:
class Car { constructor(make, model, color) { this.make = make; this.model = model; this.color = color; } setMake(make) { this.make = make; } setModel(model) { this.model = model; } setColor(color) { this.color = color; } save() { console.log(this.make, this.model, this.color); } } const car = new Car('Ford','F-150','red'); car.setColor('pink'); car.save();Good:
class Car { constructor(make, model, color) { this.make = make; this.model = model; this.color = color; } setMake(make) { this.make = make; return this; } setModel(model) { this.model = model; return this; } setColor(color) { this.color = color; return this; } save() { console.log(this.make, this.model, this.color); return this; } } const car = new Car('Ford','F-150','red') .setColor('pink'); .save();不要滥用继承
很多时候继承被滥用,导致可读性很差,要搞清楚两个类之间的关系,继承表达的一个属于关系,而不是包含关系,比如 Human->Animal vs. User->UserDetails
Bad:
class Employee { constructor(name, email) { this.name = name; this.email = email; } // ... } // TaxData(税收信息)并不是属于 Employee(雇员),而是包含关系。 class EmployeeTaxData extends Employee { constructor(ssn, salary) { super(); this.ssn = ssn; this.salary = salary; } // ... }Good:
class EmployeeTaxData { constructor(ssn, salary) { this.ssn = ssn; this.salary = salary; } // ... } class Employee { constructor(name, email) { this.name = name; this.email = email; } setTaxData(ssn, salary) { this.taxData = new EmployeeTaxData(ssn, salary); } // ... }SOLID
SOLID 是几个单词首字母组合而来,分别表示
单一功能原则
、开闭原则
、里氏替换原则
、接口隔离原则
以及依赖反转原则
。单一功能原则
如果一个类干的事情太多太杂,会导致后期很难维护。我们应该厘清职责,各司其职减少相互之间依赖。
Bad:
class UserSettings { constructor(user) { this.user = user; } changeSettings(settings) { if (this.verifyCredentials()) { // ... } } verifyCredentials() { // ... } }Good:
class UserAuth { constructor(user) { this.user = user; } verifyCredentials() { // ... } } class UserSetting { constructor(user) { this.user = user; this.auth = new UserAuth(this.user); } changeSettings(settings) { if (this.auth.verifyCredentials()) { // ... } } } }开闭原则
“开”指的就是类、模块、函数都应该具有可扩展性,“闭”指的是它们不应该被修改。也就是说你可以新增功能但不能去修改源码。
Bad:
class AjaxAdapter extends Adapter { constructor() { super(); this.name = 'ajaxAdapter'; } } class NodeAdapter extends Adapter { constructor() { super(); this.name = 'nodeAdapter'; } } class HttpRequester { constructor(adapter) { this.adapter = adapter; } fetch(url) { if (this.adapter.name === 'ajaxAdapter') { return makeAjaxCall(url).then((response) => { // 传递 response 并 return }); } else if (this.adapter.name === 'httpNodeAdapter') { return makeHttpCall(url).then((response) => { // 传递 response 并 return }); } } } function makeAjaxCall(url) { // 处理 request 并 return promise } function makeHttpCall(url) { // 处理 request 并 return promise }Good:
class AjaxAdapter extends Adapter { constructor() { super(); this.name = 'ajaxAdapter'; } request(url) { // 处理 request 并 return promise } } class NodeAdapter extends Adapter { constructor() { super(); this.name = 'nodeAdapter'; } request(url) { // 处理 request 并 return promise } } class HttpRequester { constructor(adapter) { this.adapter = adapter; } fetch(url) { return this.adapter.request(url).then((response) => { // 传递 response 并 return }); } }里氏替换原则
名字很唬人,其实道理很简单,就是子类不要去重写父类的方法。
Bad:
// 长方形 class Rectangle { constructor() { this.width = 0; this.height = 0; } setColor(color) { // ... } render(area) { // ... } setWidth(width) { this.width = width; } setHeight(height) { this.height = height; } getArea() { return this.width * this.height; } } // 正方形 class Square extends Rectangle { setWidth(width) { this.width = width; this.height = width; } setHeight(height) { this.width = height; this.height = height; } } function renderLargeRectangles(rectangles) { rectangles.forEach((rectangle) => { rectangle.setWidth(4); rectangle.setHeight(5); const area = rectangle.getArea(); rectangle.render(area); }); } const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()]; renderLargeRectangles(rectangles);Good:
class Shape { setColor(color) { // ... } render(area) { // ... } } class Rectangle extends Shape { constructor(width, height) { super(); this.width = width; this.height = height; } getArea() { return this.width * this.height; } } class Square extends Shape { constructor(length) { super(); this.length = length; } getArea() { return this.length * this.length; } } function renderLargeShapes(shapes) { shapes.forEach((shape) => { const area = shape.getArea(); shape.render(area); }); } const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)]; renderLargeShapes(shapes);接口隔离原则
JavaScript 几乎没有接口的概念,所以这条原则很少被使用。官方定义是“客户端不应该依赖它不需要的接口”,也就是接口最小化,把接口解耦。
Bad:
class DOMTraverser { constructor(settings) { this.settings = settings; this.setup(); } setup() { this.rootNode = this.settings.rootNode; this.animationModule.setup(); } traverse() { // ... } } const $ = new DOMTraverser({ rootNode: document.getElementsByTagName('body'), animationModule() {} // Most of the time, we won't need to animate when traversing. // ... });Good:
class DOMTraverser { constructor(settings) { this.settings = settings; this.options = settings.options; this.setup(); } setup() { this.rootNode = this.settings.rootNode; this.setupOptions(); } setupOptions() { if (this.options.animationModule) { // ... } } traverse() { // ... } } const $ = new DOMTraverser({ rootNode: document.getElementsByTagName('body'), options: { animationModule() {} } });依赖反转原则
说就两点:
- 高层次模块不能依赖低层次模块,它们依赖于抽象接口。
- 抽象接口不能依赖具体实现,具体实现依赖抽象接口。
总结下来就两个字,解耦。
Bad:
// 库存查询 class InventoryRequester { constructor() { this.REQ_METHODS = ['HTTP']; } requestItem(item) { // ... } } // 库存跟踪 class InventoryTracker { constructor(items) { this.items = items; // 这里依赖一个特殊的请求类,其实我们只是需要一个请求方法。 this.requester = new InventoryRequester(); } requestItems() { this.items.forEach((item) => { this.requester.requestItem(item); }); } } const inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples', 'bananas']); inventoryTracker.requestItems();Good:
// 库存跟踪 class InventoryTracker { constructor(items, requester) { this.items = items; this.requester = requester; } requestItems() { this.items.forEach((item) => { this.requester.requestItem(item); }); } } // HTTP 请求 class InventoryRequesterHTTP { constructor() { this.REQ_METHODS = ['HTTP']; } requestItem(item) { // ... } } // webSocket 请求 class InventoryRequesterWS { constructor() { this.REQ_METHODS = ['WS']; } requestItem(item) { // ... } } // 通过依赖注入的方式将请求模块解耦,这样我们就可以很轻易的替换成 webSocket 请求。 const inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples', 'bananas'], new InventoryRequesterHTTP()); inventoryTracker.requestItems();测试
随着项目变得越来越庞大,时间线拉长,有的老代码可能半年都没碰过,如果此时上线,你有信心这部分代码能正常工作吗?测试的覆盖率和你的信心是成正比的。
PS: 如果你发现你的代码很难被测试,那么你应该优化你的代码了。
单一化
Bad:
import assert from 'assert'; describe('MakeMomentJSGreatAgain', () => { it('handles date boundaries', () => { let date; date = new MakeMomentJSGreatAgain('1/1/2015'); date.addDays(30); assert.equal('1/31/2015', date); date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2016'); date.addDays(28); assert.equal('02/29/2016', date); date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2015'); date.addDays(28); assert.equal('03/01/2015', date); }); });Good:
import assert from 'assert'; describe('MakeMomentJSGreatAgain', () => { it('handles 30-day months', () => { const date = new MakeMomentJSGreatAgain('1/1/2015'); date.addDays(30); assert.equal('1/31/2015', date); }); it('handles leap year', () => { const date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2016'); date.addDays(28); assert.equal('02/29/2016', date); }); it('handles non-leap year', () => { const date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2015'); date.addDays(28); assert.equal('03/01/2015', date); }); });异步
不再使用回调
不会有人愿意去看嵌套回调的代码,用 Promises 替代回调吧。
Bad:
import { get } from 'request'; import { writeFile } from 'fs'; get('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', (requestErr, response) => { if (requestErr) { console.error(requestErr); } else { writeFile('article.html', response.body, (writeErr) => { if (writeErr) { console.error(writeErr); } else { console.log('File written'); } }); } });Good:
get('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin') .then((response) => { return writeFile('article.html', response); }) .then(() => { console.log('File written'); }) .catch((err) => { console.error(err); });Async/Await 比起 Promises 更简洁
Bad:
import { get } from 'request-promise'; import { writeFile } from 'fs-promise'; get('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin') .then((response) => { return writeFile('article.html', response); }) .then(() => { console.log('File written'); }) .catch((err) => { console.error(err); });Good:
import { get } from 'request-promise'; import { writeFile } from 'fs-promise'; async function getCleanCodeArticle() { try { const response = await get('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin'); await writeFile('article.html', response); console.log('File written'); } catch(err) { console.error(err); } }错误处理
不要忽略抛异常
Bad:
try { functionThatMightThrow(); } catch (error) { console.log(error); }Good:
try { functionThatMightThrow(); } catch (error) { // 这一种选择,比起 console.log 更直观 console.error(error); // 也可以在界面上提醒用户 notifyUserOfError(error); // 也可以把异常传回服务器 reportErrorToService(error); // 其他的自定义方法 }不要忘了在 Promises 抛异常
Bad:
getdata() .then((data) => { functionThatMightThrow(data); }) .catch((error) => { console.log(error); });Good:
getdata() .then((data) => { functionThatMightThrow(data); }) .catch((error) => { // 这一种选择,比起 console.log 更直观 console.error(error); // 也可以在界面上提醒用户 notifyUserOfError(error); // 也可以把异常传回服务器 reportErrorToService(error); // 其他的自定义方法 });代码风格
代码风格是主观的,争论哪种好哪种不好是在浪费生命。市面上有很多自动处理代码风格的工具,选一个喜欢就行了,我们来讨论几个非自动处理的部分。
常量大写
Bad:
const DAYS_IN_WEEK = 7; const daysInMonth = 30; const songs = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude']; const Artists = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles']; function eraseDatabase() {} function restore_database() {} class animal {} class Alpaca {}Good:
const DAYS_IN_WEEK = 7; const DAYS_IN_MONTH = 30; const SONGS = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude']; const ARTISTS = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles']; function eraseDatabase() {} function restoreDatabase() {} class Animal {} class Alpaca {}先声明后调用
就像我们看报纸文章一样,从上到下看,所以为了方便阅读把函数声明写在函数调用前面。
Bad:
class PerformanceReview { constructor(employee) { this.employee = employee; } lookupPeers() { return db.lookup(this.employee, 'peers'); } lookupManager() { return db.lookup(this.employee, 'manager'); } getPeerReviews() { const peers = this.lookupPeers(); // ... } perfReview() { this.getPeerReviews(); this.getManagerReview(); this.getSelfReview(); } getManagerReview() { const manager = this.lookupManager(); } getSelfReview() { // ... } } const review = new PerformanceReview(employee); review.perfReview();Good:
class PerformanceReview { constructor(employee) { this.employee = employee; } perfReview() { this.getPeerReviews(); this.getManagerReview(); this.getSelfReview(); } getPeerReviews() { const peers = this.lookupPeers(); // ... } lookupPeers() { return db.lookup(this.employee, 'peers'); } getManagerReview() { const manager = this.lookupManager(); } lookupManager() { return db.lookup(this.employee, 'manager'); } getSelfReview() { // ... } } const review = new PerformanceReview(employee); review.perfReview();注释
只有业务逻辑需要注释
代码注释不是越多越好。
Bad:
function hashIt(data) { // 这是初始值 let hash = 0; // 数组的长度 const length = data.length; // 循环数组 for (let i = 0; i < length; i++) { // 获取字符代码 const char = data.charCodeAt(i); // 修改 hash hash = ((hash << 5) - hash) + char; // 转换为32位整数 hash &= hash; } }Good:
function hashIt(data) { let hash = 0; const length = data.length; for (let i = 0; i < length; i++) { const char = data.charCodeAt(i); hash = ((hash << 5) - hash) + char; // 转换为32位整数 hash &= hash; } }删掉注释的代码
git 存在的意义就是保存你的旧代码,所以注释的代码赶紧删掉吧。
Bad:
doStuff(); // doOtherStuff(); // doSomeMoreStuff(); // doSoMuchStuff();Good:
doStuff();不要记日记
记住你有 git!,git log 可以帮你干这事。
Bad:
/** * 2016-12-20: 删除了 xxx * 2016-10-01: 改进了 xxx * 2016-02-03: 删除了第12行的类型检查 * 2015-03-14: 增加了一个合并的方法 */ function combine(a, b) { return a + b; }Good:
function combine(a, b) { return a + b; }注释不需要高亮
注释高亮,并不能起到提示的作用,反而会干扰你阅读代码。
Bad:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Scope Model Instantiation //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// $scope.model = { menu: 'foo', nav: 'bar' }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Action setup //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const actions = function() { // ... };Good:
$scope.model = { menu: 'foo', nav: 'bar' }; const actions = function() { // ... };翻译自 ryanmcdermott 的 《clean-code-javascript》,本文对原文进行了一些修改。
标签:JavaScript,代码简洁
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。