1、发现问题
小程序页面自定义导航栏功能已经开放有些日子了(还不知道这个功能的可以先了解一下),这极大的提升了小程序开发的自由度,相信不少小伙伴已经使用过这个功能,同时也相信不少小伙伴在此功能开发过程中踩过同样的一些坑:
- 机型多如牛毛:自定义导航栏高度在不同机型始终无法达到视觉上的统一;
- 调皮的胶囊按钮:导航栏元素(文字,图标等)怎么也对不齐那该死的胶囊按钮;
- 各种尺寸的全面屏,奇怪的刘海屏,简直要抓狂。
同样的,这些问题也是小灰经历过的。但是小灰相信,办法总比问题多,于是开始了自己的探究:
2、一探究竟
为了搞明白到底该怎么去适配,老规矩,我先翻了一波官方文档,还别说,官方还真有这么一段介绍了相关细节,详情点击:
从图中分析,我们可以得到如下信息:
- Android跟iOS有差异,表现在顶部到胶囊按钮之间的距离差了6pt
- 胶囊按钮高度为32pt, iOS和Android一致
这。。。,好像并没有什么L用啊??这仅仅是普通屏幕为参照的,ipx, 安卓全面屏完全没介绍。
沉着冷静,我们接着分析:
- 胶囊按钮到状态栏下边缘这块距离,好像是固定的?
- 安卓这个图,好像有点奇怪?导航栏分为 状态栏+标题栏?
- 如果车两个条件成立,那我们的问题是不是就解决了80%了?
那么我们来论证一下:
第一个问题:胶囊按钮到状态栏下边缘的距离是不是固定的?
很简单,我们写一个状态栏,通过wx.getSystemInfoSync().statusBarHeight设置高度
为了好测量,我们设置状态栏背景色为深色
js代码:
var sysinfo = wx.getSystemInfoSync(); this.setData({ statusBarHeight:sysinfo.statusBarHeight })
wxml代码:
<view class="status-bar" style="height:{{statusBarHeight}}px"></view>
wxss代码:
.status-bar{ background: rgb(141, 71, 71); }
效果图(iPhone6):
效果图(iPhoneX):
效果图(安卓):
是不是有点眉目了?是的,从截图可以看出,iOS是一致的,但是Android好像有所差别。
那究竟距离是多少?我们用神器(微信截图)来量一量:
Android:
iOS:
可以看出,iOS胶囊按钮与状态栏之间距离为:6px, Android为8px,并且经过测量,iOS各机型,Android各机型结果一致(由于篇幅原因,就不一一展示截图了,有兴趣的可以自行测量)
第二个问题:导航栏分为 状态栏+标题栏?
通过对第一个问题的论证,很明显能看出来确实是这样的。并且通过第一个问题的测量结果以及官方提供的数据,我们可以对标题栏高度进行计算:
- 导航栏高度 = 胶囊按钮高度 + 状态栏到胶囊按钮间距 * 2
- Android导航栏高度 = 32px + 8px * 2 = 48px
- iOS导航栏高度 = 32px + 6px * 2 = 44px
*注:由于胶囊按钮是原生组件,为表现一直,其单位在个系统都为px,所以我们的自定义导航栏各个高度的单位都必需是px(切记不能用rpx),才能完美适配。
3、解决问题
通过上述分析,相信小伙伴们都能有一个解决问题的思路了,在上代码之前,小灰再给大家画一下重点:
- 写自定义导航组件的时候,需要将组件结构一分为二:状态栏 + 标题栏
- 状态栏高度可通过wx.getSystemInfoSync().statusBarHeight获取
- 标题栏高度:安卓:48px,iOS:44px
- 单位必需跟胶囊按钮一致,用px
话不多说,上代码(gitHub地址):
js:
Component({ properties: { background: { type: String, value: 'rgba(255, 255, 255, 1)' }, color: { type: String, value: 'rgba(0, 0, 0, 1)' }, titleText: { type: String, value: '导航栏' }, titleImg: { type: String, value: '' }, backIcon: { type: String, value: '' }, homeIcon: { type: String, value: '' }, fontSize: { type: Number, value: 16 }, iconHeight: { type: Number, value: 19 }, iconWidth: { type:Number, value: 58 } }, attached: function(){ var that = this; that.setNavSize(); that.setStyle(); }, data: { }, methods: { // 通过获取系统信息计算导航栏高度 setNavSize: function() { var that = this , sysinfo = wx.getSystemInfoSync() , statusHeight = sysinfo.statusBarHeight , isiOS = sysinfo.system.indexOf('iOS') > -1 , navHeight; if (!isiOS) { navHeight = 48; } else { navHeight = 44; } that.setData({ status: statusHeight, navHeight: navHeight }) }, setStyle: function() { var that = this , containerStyle , textStyle , iconStyle; containerStyle = [ 'background:' + that.data.background ].join(';'); textStyle = [ 'color:' + that.data.color, 'font-size:' + that.data.fontSize + 'px' ].join(';'); iconStyle = [ 'width: ' + that.data.iconWidth + 'px', 'height: ' + that.data.iconHeight + 'px' ].join(';'); that.setData({ containerStyle: containerStyle, textStyle: textStyle, iconStyle: iconStyle }) }, // 返回事件 back: function(){ wx.navigateBack({ delta: 1 }) this.triggerEvent('back', {back: 1}) }, home: function() { this.triggerEvent('home', {}); } }})
wxml:
<view class='nav' style='height: {{status + navHeight}}px'> <view class='status' style='height: {{status}}px;{{containerStyle}}'></view> <view class='navbar' style='height:{{navHeight}}px;{{containerStyle}}'> <view class='back-icon' wx:if="{{backIcon}}" bindtap='back'> <image src='{{backIcon}}'></image> </view> <view class='home-icon' wx:if="{{homeIcon}}" bindtap='home'> <image src='{{homeIcon}}'></image> </view> [链接描述][10] <view class='nav-icon' wx:if="{{titleImg}}"> <image src='{{titleImg}}' style='{{iconStyle}}'></image> </view> <view class='nav-title' wx:if="{{titleText && !titleImg}}"> <text style='{{textStyle}}'>{{titleText}}</text> </view> </view> </view>
wxss:
.navbar{ position: relative } .back-icon, .home-icon{ width: 28px; height: 100%; position: absolute; transform: translateY(-50%); top: 50%; display: flex; } .back-icon{ left: 16px; } .home-icon{ left: 44px } .back-icon image{ width: 28px; height: 28px; margin: auto; } .home-icon image{ width: 20px; height: 20px; margin: auto; } .nav-title, .nav-icon{ position: absolute; transform: translate(-50%, -50%); left: 50%; top: 50%; font-size: 0; font-weight: bold; }
运行效果图:
文字标题:
图片标题:
4、总结
经过小灰的一番论证以及实践经验,最终总结出以上最终解决方案,但希望对小伙伴们有所帮助,如果小伙伴们觉得有用,记得给颗star哦 --> 点我,后续还会更新其他组件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。