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用小程序的 animation 属性实现循环动画的开启与暂停,并封装到组件。
实现一个字体图标组件的循环旋转动画开启/暂停
- 用于点击图标,字体颜色变换,开始循环旋转动画,并刷新内容
- 刷新结束,停止动画,并设置字体颜色为原来的
- 主要利用 setInterval 定时器循环执行动画
首先,组件写出来
添加点击事件,动画属性, style 属性(用来动态修改样式)
src/components/refresh.vue
<template> <div> <div class="iconfont icon-shuaxin" :animation='refreshA' @click="refresh" :style='style'></div> </div> </template>
设置初始数据
使用一个 布尔 数据 refreshing 判断动画的状态为开启 true /暂停 false
<script> export default { data () { return { refreshA: null, style: 'color: #eee;', // 用来设置存储旋转的度数 rotate: 0, // 存储定时器id refreshI: null } }, props: ['refreshing'] } </script>
添加点击事件函数
<script> export default { methods: { // 刷新按钮点击 refresh () { // 正在刷新 则跳出,避免在循环动画执行时,再次出发点击刷新事件 if (this.refreshing) return // 否则提交刷新事件 this.$emit('refresh') }, // 刷新动画结束 refreshend () { // 当动画结束,字体颜色恢复原来 this.style = 'color: #eee;' } } } </script>
监听 refreshing 状态
<script> export default { watch: { refreshing (newV, oldV) { // 没有正在刷新 > 正在刷新 设置循环动画 if (newV && !oldV) { this.style = 'color: #fff;' this.refreshI = setInterval(() => { // 每次 +360 实现每 300 毫秒旋转 360 度 this.rotate += 360 let animation = wx.createAnimation() animation.rotateZ(this.rotate).step() this.refreshA = animation.export() }, 300) return } // 从正在刷新 > 刷新完成 清空循环定时器动画 if (!newV && oldV) { clearInterval(this.refreshI) this.refreshA = null } } } } </script>
需要注意的是定时器时间必须和动画的过渡时间设置为相同
组件调用
src/pages/index/index.vue
<template> <div> <Refresh @refresh='refresh' :refreshing='refreshing'/> </div> </template> <script> import Refresh from '@/components/refresh' export default { data: { // 初始状态肯定为 false ,点击刷新组件后,在事件函数中再设置为 true refreshing: false }, components: { Refresh }, methods: { async refresh () { this.refreshing = true // 这里为一个异步请求api let data = await api.getData() // 请求完成,执行想要操作的代码后,设置动画为 false // this.data = data this.refreshing = false } } } </script> <style lang="stylus" scoped> </style>
refresh 组件完整代码
<template> <div> <div class="iconfont icon-shuaxin" :animation='refreshA' @click="refresh" :style='style'></div> </div> </template> <script> export default { data () { return { refreshA: null, style: 'color: #eee;', rotate: 0, refreshI: null } }, props: ['refreshing'], watch: { refreshing (newV, oldV) { if (newV && !oldV) { this.style = 'color: #fff;' this.refreshI = setInterval(() => { this.rotate += 360 let animation = wx.createAnimation() animation.rotateZ(this.rotate).step() this.refreshA = animation.export() }, 300) return } if (!newV && oldV) { clearInterval(this.refreshI) this.refreshA = null } } }, methods: { refresh () { if (this.refreshing) return this.$emit('refresh') }, refreshend () { this.style = 'color: #eee;' } } } </script> <style lang="stylus" scoped> </style>
效果
正常效果,看图中右上角
网速太快
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。