本文实例讲述了JS面向对象编程封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class
(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?
封装
一、 生成实例对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var Cat = {name : '',
color : ''
}
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、 原始模式的改进
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1
和cat2
之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this
变量。对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); console.log(cat1.name); // 大毛 console.log(cat1.color); // 黄色
这时cat1
和cat2
会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
console.log(cat1.constructor == Cat); //true console.log(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
console.log(cat1 instanceof Cat); //true console.log(cat2 instanceof Cat); //true
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat
对象添加一个不变的属性type
(种类),再添加一个方法eat
(吃)。那么,原型对象Cat
就变成了下面这样:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){console.log("吃老鼠");}; }
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); console.log(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type
属性和eat()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
console.log(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype
对象上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物"; Cat.prototype.eat = function(){console.log("吃老鼠")};
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); console.log(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
这时所有实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。
console.log(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的验证方法
为了配合prototype
属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype
对象和某个实例之间的关系。
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype
对象的属性。
console.log(cat1.hasOwnProperty("name")); // true console.log(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in运算符
in
运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
console.log("name" in cat1); // true console.log("type" in cat1); // true
in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) { console.log("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。