铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

本文实例为大家分享了基于canvas的五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

第一部分:核心类Gobang

属性:

this.box = box; // 存放五子棋的容器
this.canvas = null; // 画布
this.ctx = null;
this.size = 600; // 棋盘大小
this.cellNum = 20; // 单行棋格数量
this.padding = this.size/this.cellNum; // padding值
this.cellSize = (this.size-this.padding*2)/this.cellNum; // 棋格大小
this.pieceSize = this.cellSize*3/4; // 棋子大小
this.color = ["black", "#aaa"]; // 棋子颜色
this.myPieceType = null; // 玩家棋子类型
this.aiPieceType = null; // 电脑棋子类型
this.myPieces = []; // 玩家累计棋子
this.aiPieces = []; // 电脑累计棋子
this.isMyTurn = true; // 先手
this.curPos = [this.cellNum/2-1, this.cellNum/2-1]; // 当前点击位置
this.timeId = null; // 定时器id

方法:

init// 初始化方法,获取canvas设置宽高,获取ctx
createChessboard// 创建背景棋盘
drawPiece// 画一个棋子
clearPiece// 清除棋子
registClick// 注册鼠标点击事件,主要的逻辑函数
isIn// 判断否在所下的棋子里面
isInAll// 判断是否在所有下的棋子里面
isFull// 是否下满
aiPutPiece// 电脑落子,只是简单的实现了,获取玩家落子位子周围一格的随机位置
putPiece// 实现下棋的函数
isWin// 胜利判断,个人人为比较男一点点的算法
run// 运行,类的入口函数,里面调用了,·init·/createChessBoard/registClick方法

第二部分:源代码

Gobang.js

/** 五子棋 **/

function Gobang(box){
  this.box = box; // 存放五子棋的容器
  this.canvas = null; // 画布
  this.ctx = null;
  this.size = 600; // 棋盘大小
  this.cellNum = 20; // 单行棋格数量
  this.padding = this.size/this.cellNum; // padding值
  this.cellSize = (this.size-this.padding*2)/this.cellNum; // 棋格大小
  this.pieceSize = this.cellSize*3/4; // 棋子大小
  this.color = ["black", "#aaa"]; // 棋子颜色
  this.myPieceType = null; // 玩家棋子类型
  this.aiPieceType = null; // 电脑棋子类型
  this.myPieces = []; // 玩家累计棋子
  this.aiPieces = []; // 电脑累计棋子
  this.isMyTurn = true; // 先手
  this.curPos = [this.cellNum/2-1, this.cellNum/2-1]; // 当前点击位置
  this.timeId = null; // 定时器id
  
  // 初始化方法
  this.init = function(){
    // 创建canvas
    this.canvas = document.createElement("canvas");
    // 设置宽高
    this.canvas.width = this.canvas.height = this.size;
    // 加入到容器中
    this.box.appendChild(this.canvas);
    // 获取ctx
    this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
  };
  // 创建背景棋盘
  this.createChessboard = function(){
    // ----------- 边框 -----------
    this.ctx.lineWidth = 10;
    this.ctx.lineJoin = "round";
    this.ctx.strokeRect(0, 0, this.size, this.size);
    // ----------- 创建棋盘 -----------
    this.ctx.lineWidth = 1;
    for (var i = 0; i <= this.cellNum; i++) {
      // 画横线
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(this.padding, this.padding+i*this.cellSize);
      this.ctx.lineTo(this.size-this.padding, this.padding+i*this.cellSize);
      this.ctx.stroke();
      // 画竖线
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(this.padding+i*this.cellSize, this.padding);
      this.ctx.lineTo(this.padding+i*this.cellSize, this.size-this.padding);
      this.ctx.stroke();
    }
  };
  // 画一个棋子
  this.drawPiece = (x, y, type=0) => {
    // 根据坐标计算出图中位置
    var posX, posY;
    posX = this.padding + x * this.cellSize;
    posY = this.padding + y * this.cellSize;
    // 创建渐变色
    var grd = this.ctx.createRadialGradient(posX, posY, this.pieceSize/18, posX, posY, this.pieceSize);
    // type: 0, 黑棋 1, 白棋
    grd.addColorStop(0, this.color[1-type]);
    grd.addColorStop(0, this.color[type]);
    this.ctx.fillStyle = grd;
    // 画圆
    this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(posX, posY, this.pieceSize/2, 0, 2*Math.PI); this.ctx.fill();
  };
  // 清除棋子
  this.clearPiece = (x, y) => {
    // 清除棋子所在位置的像素
    var posX, posY;
    posX = this.padding + x * this.cellSize - this.pieceSize/2;
    posY = this.padding + y * this.cellSize - this.pieceSize/2;
    this.ctx.clearRect(posX, posY, this.pieceSize, this.pieceSize);
    // 补上十字架
    this.ctx.lineWidth = 1;
    // 竖线
    this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(posX+this.pieceSize/2, posY); this.ctx.lineTo(posX+this.pieceSize/2, posY+this.pieceSize); this.ctx.stroke();
    // 横线
    this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(posX, posY+this.pieceSize/2); this.ctx.lineTo(posX+this.pieceSize, posY+this.pieceSize/2); this.ctx.stroke();
  };
  // 注册鼠标点击事件
  this.registClick = function(){
    this.canvas.addEventListener("click", (ev) => {
      // 将位置坐标,转换为点
      var x = Math.round((ev.clientX - this.padding)/this.cellSize);
      x = x <= 0 "you win!");}, 100); return;}
      // 电脑落子
      this.aiPutPiece();
      // 判断输赢
      if(this.isWin(this.aiPieces)) {setTimeout(function(){alert("robot win!");}, 100); return;}
      this.isMyTurn = true;
    });
  };
  // 判断否在所下的棋子里面
  this.isIn = (pos, arr) => {
    var len = arr.length;
    for(var i=0; i < len; i++){
      if(pos[0] == arr[i][0] && pos[1] == arr[i][1]) return true;
    }
    return false;
  };
  // 判断是否在所有下的棋子里面
  this.isInAll = (pos) => {
    return this.isIn(pos, this.myPieces.concat(this.aiPieces));
  }
  // 是否下满
  this.isFull = () => {
    return (this.myPieces.length + this.aiPieces.length) == (this.cellNum+1) * (this.cellNum+1);
  };
  // 电脑落子
  this.aiPutPiece = ()=>{
    var x, y;
    // 目前,制作了一点功能,就是在玩家刚刚落子的周围一格落子
    // 1. 获得随机的周围的坐标
    while(1){
      x = this.curPos[0] + Math.pow(-1, parseInt(Math.random()*2));
      y = this.curPos[1] + Math.pow(-1, parseInt(Math.random()*2));
      if(x >=0 && x <=20 && y >= 0 && y <=20 && !this.isInAll([x, y])) break;
    }
    // 2. 落子
    this.putPiece(this.aiPieces, [x, y], 1);
  }
  // 实现下棋的函数
  this.putPiece = (pieces, pos, type=0) => {
    this.drawPiece(pos[0], pos[1], type);
    pieces.push(pos);
  }
  // 胜利判断
  this.isWin = (pieces) => {
    /* 
    * 这里不用遍历棋盘来判断四个方向,只需要判断当前落子位置的四个方向。
    */
    var x, y, count = 0;

    // 处在水平线上 判断 
    x = this.curPos[0]-1; y = this.curPos[1];
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x--;} else break; // 左边
    x = this.curPos[0]+1; y = this.curPos[1];
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x++;} else break; // 右边
    if(count >= 4) return true; else /** 左右匹配失败 **/ count = 0;
    
    // 处在垂直线上 判断 比较四次
    x = this.curPos[0]; y = this.curPos[1]-1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; y--;} else break; // 上边
    x = this.curPos[0]; y = this.curPos[1]+1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; y++;} else break; // 下边
    if(count >= 4) return true; else /** 上下匹配失败 **/ count = 0;

    // 处在左对角线上的判断
    x = this.curPos[0]-1; y = this.curPos[1]-1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x--; y--;} else break; // 左上
    x = this.curPos[0]+1; y = this.curPos[1]+1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x++; y++;} else break; // 右下
    if(count >= 4) return true; else /** 左对角线匹配失败 **/ count = 0;

    // 处在右对角线上的判断
    x = this.curPos[0]+1; y = this.curPos[1]-1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x++; y--;} else break; // 右上
    x = this.curPos[0]-1; y = this.curPos[1]+1;
    while(1) if(this.isIn([x, y], pieces)) {count++; x--; y++;} else break; // 左下
    if(count >= 4) return true; else /** 右对角线匹配失败 **/ return false;
  };
  // 运行
  this.run = function(){
    // 初始化方法
    this.init();
    // 创建棋盘
    this.createChessboard();
    // 注册点击事件
    this.registClick();
  }
}

五子棋.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>06-五子棋</title>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/gobang.js">

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,canvas,五子棋

铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

评论“基于javascript canvas实现五子棋游戏”

暂无基于javascript canvas实现五子棋游戏的评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?