铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="1500" height="800"></canvas> <script> // 创建画布 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 球类 function Ball(x, y) { this.x = x; this.y = y; // 初始半径 this.r = parseInt(Math.random() * 50) + 10; this.step = parseInt(Math.random() * 5) + 0.1; // 设置随机颜色 this.color = getRandom(); // 设置随机方向 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5; this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5; // 将自身对象装入数组中 ballArr.push(this); } // 在数组中删除对象 Ball.prototype.remove = function() { for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { if (ballArr[i] == this) { ballArr.splice(i, 1); } } } // 更新数据 Ball.prototype.update = function() { // 更新数据 this.x += this.dx; this.y += this.dy; this.r -= this.step; // 清除数组中的小球 if (this.r <= 0) { this.remove(); } // 如果超出边界,小球继续运动 if (this.x < 0) { this.x = 1500; this.color = getRandom(); } else if (this.x > 1500) { this.x = 0; this.color = getRandom(); } else if (this.y < 0) { this.y = 800; this.color = getRandom(); } else if (this.y > 800) { this.y = 0; this.color = getRandom(); } } // 渲染小球 Ball.prototype.render = function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } // canvas 画布DOM2事件 canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { new Ball(event.offsetX, event.offsetY); }); var ballArr = []; // 定时器进行动画渲染和更新 setInterval(function() { // 动画逻辑 // 清屏-更新-渲染 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 小球的更新和渲染 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { ballArr[i].update(); if (ballArr[i]) { ballArr[i].render(); } } }, 30); // 随机颜色 function getRandom() { var allType = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f"; var allTypeArr = allType.split(","); var color = "#"; // 拼接颜色字符串 for (var i = 0; i < 6; i++) { var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length); color += allTypeArr[random]; } return color; } </script> </body> </html>
效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
暂无JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。