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⑴ 内容决定形式
  先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。
  ⑵ 先整体,后局部,最后回归到整体。
  全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后调整不满意的几个局部细节。
  ⑶ 功能决定设计方向
  看网站的用途,决定设计思路,商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。
内容和功能决定表现形式和界面设计
  常常拿到的任务是一张小纸条,上面两句话,叫你去做一个网站设计。有的人看看纸条就去设计页面了,凭两句话,你就可以为客户做一个页面设计,以我7、8年的设计经验,我都不敢去做,你真是我的偶像啊!
  做网页设计,你需要了解客户的东西很多:
  建站目的
  栏目规划及每个栏目的表现形式及功能要求
  主色、客户性别喜好、联系方式、旧版网址、偏好网址
  根据行业和客户要求,那些要着重表现
  是否分期建设、考虑后期的兼容性
  客户是否有强烈的建站欲望
  你是否能在精神意识上控制住客户
  面对你未接触的技术知识,你有底吗?
  等等...
  当你把这些内容都了解清楚了的时候,你的大脑中就已经给这个网站有个全面而形象的定位了,这时才是有的放矢去做界面设计的时候了。
⒈ 网页配色基本概念
  ⑴ 白纸黑字是永远的主题,谁都说不出不好来。
  ⑵ 网页最常用流行色
兰色——蓝天白云,沉静整洁的颜色。
绿色——绿白相间,雅致而有生气。
橙色——活泼热烈,标准商业色调。
暗红——宁重、严肃、高贵,需要配黑和灰来压制刺激的红色,
  ⑶ 颜色的忌讳
忌脏——背景与文字内容对比不强烈,灰暗的背景令人沮丧!
忌纯——艳丽的纯色对人的刺激太强烈抗议,缺乏内涵。
忌跳——再好看的颜色,也不能脱离整体。脱离群众是自取其辱!
忌花——要有一种主色贯穿其中,主色并不时面积最大的颜色,而是最重要,最能揭示和反映主题的颜色,就象领导者一样,虽然在人数上居少数,但起决定作用。
忌粉——颜色浅固然显的干净,但如果对比过弱,整得苍白无力了,就象病夫一样无可救药。
蓝色忌纯,绿色忌黄,红色忌艳
  ⑷ 几种固定搭配
蓝白橙——蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。
绿白兰——绿为主调。白底,绿标题栏,兰色或橙色按钮或ICON做点缀。
橙白红——橙为主调。白底,橙标题栏,暗红或桔红色按钮或ICON做点缀。
暗红黑——暗红主调。黑或灰底,暗红标题栏,文字内容背景为浅灰色。
⒉ 界面弱化
  一个好的界面设计它的界面是弱化的,它突出的是功能,着重体现的是网站业提供给使用者是主要什么。这就涉及到浏览顺序、功能分区等等。
要让访客在0.5秒内就能把握网站的行业性质,1秒内就知道该从哪个地方开始使用这个网站,能点一次的,绝不点第二次。当然上面说的是大多数功能性网站,对于宣传展示性网站,诸如加特效的或Flash网站,可能就不得不花哨一些,但不能太过分。网站不是动画片,在效率越来越高,社会心理越来越浮躁的中国,人们的耐心越来越小,心理承受能力越来越低。效果可以体现意境,点到为止。
  ⒊ 模块化和可修改性强
  模块化不仅可以提高重用性,也能统一网站风格,还可以降低程序开发的强度。这里就设计一些尺寸、模数、宽容度、命名规范等等知识了,不再冗述。
,无论是架构还是模块或图片,都要考虑可修改性强。举个简单的例子,logo、按钮等,很多人喜欢制作图片,N个按钮就是N张图片。如果只做3-5类按钮的背景图片,然后用在网页代码里打上文字,那么修改起来就简单了,让程序员自己改字就可以了。然而网页显示的字体是带有锯齿的,一般既能清晰又保证美观的字体字号有几类:宋体 12px | 宋体 12px 粗体 | 宋体 14px | 宋体 14px 粗体 | 黑体 20px | verdana 9px | Arial Black 12px |
  ⒋ 创艺是可耻的,分析能力远比创意来的重要
  设计界动辄就大谈什么“创意”,我要说的是,还没有搞清目的意义内容,还没在技术制作上臻于完善的基础上班,用创意和特效来迷惑客户和访客是可耻的。一个网也设计者的分析能力远比创意来的重要。
  ⒌ 兼顾还是抛弃
  CSS、XHTML、web2.0、Ajax等等山雨欲来,学习先进技术固然是有好处的,但对于目前国内普遍的低认知水平,决定了客户的需求和价格也是相当低的。之前,说到经济决定网页设计,所以有的时候,是不允许你做出更多的兼顾的,抛弃和放弃也是无奈之举。
标签:
定位,形象,全面,网站,网页设计,&mdash,客户,设计,内容

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评论“网页设计也要先对网站有全面形象定位”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。