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昨日我们曾报道,在5月7日举行的投资者电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson再次强调了在游戏制作中使用人工智能的愿景。近日,前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider在社交媒体X中评论了此事,并表示:“他们(EA)认为的这种兴奋实际上是绝望的哀嚎。”

前《龙腾世纪》编剧谈EA用AI做游戏:他们的兴奋是绝望的哀嚎

David Gaider在博主CultureCrave所发的推文中表示:“EA提到的“渴望”实际上是电子表格的诱惑力。其中,劳动力成本所代表的条形图与其他的条形图相比,范围极小,而桌子周围的一群高管则点头并一遍又一遍地重复“投资回报率”和“好,是的,好”。”

“他们(EA)想让你相信,他们手下的开发人员非常兴奋热衷于将生成性的人工智能融入他们的工作流程,但我向你保证,他们所认为的兴奋实际上是一种“隐藏的”、“绝望的”哀嚎,就像团队被告知他们需要做新的“非常酷”的实时服务任务时一样。”

而在去年,David Gaider也在社交媒体X中表示,AI创作游戏剧情是行不通的,因为AI生成的故事“没有灵魂”。

前《龙腾世纪》编剧谈EA用AI做游戏:他们的兴奋是绝望的哀嚎

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评论“前《龙腾世纪》编剧谈EA用AI做游戏:他们的兴奋是绝望的哀嚎”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。