对于广大玩家来讲,今年上半年绝对是近几年来最为快乐的一段时光。
刚刚发售的《最终幻想7 重生》已经在诸多媒体那捞了个满堂彩,还有紧随其后要在3月和大伙见面的《浪人崛起》《龙之信条2》等各路3A大作。
但就在这样的情况下,一款只有60MB大小的独立游戏在steam平台上异军突起,成为了2月的又一匹黑马——也就是今天的主角《Balatro》。
或者大伙可以更通俗的称呼它为“小丑牌”。
如果要给它划分游戏种类的话,那么可以将《Balatro》定义为带有Roguelike元素的卡牌构筑类游戏,而其主要内核则是传统的德州扑克玩法。
相信大伙在看到肉鸽卡牌构筑这个词的时候,脑海中已经浮现出了《杀戮尖塔》《欺诈之地》等众多此类佳作。但《Balatro》的玩法要简单许多,玩家不需要了解多么复杂的剧情、套路,也没有长篇大论的玩法介绍和卡牌构筑。
开局的新手教程也只是给大伙简单介绍了同花顺、同花、三条等德州扑克里常见的牌型,不同的牌型有着不同的对应分数。玩家需要做的便是在有限的出牌和弃牌数中打出更多、更大的牌型,进而获取更多的分数,然后取得胜利。
每一关都会被分成“小盲注、大盲注、BOSS盲注”三个小关卡,玩家可以选择跳过某个小关卡直接获得奖品,而代价则是无法从这一关卡中获取额外的金钱。
其中的BOSS盲注除了目标分数会是本关最高的之外,还会对玩家打出的牌型进行限制——比如本关卡中红桃或某种花色不计分、本关卡中只允许打出一种牌型等等。
在这样的限制条件下,伴随着目标分数的不断提升,玩家获胜的难度也就变得越来越高,此时想要单纯依靠那些稀有牌型获取足够的分数已经不太可能,这时就要引入《Balatro》中最为核心的要素:小丑牌。
小丑牌可以被简单的理解为玩家获得的BUFF,以及在肉鸽游戏中掉落的遗物,能够给玩家提供额外的倍率或是其他特殊效果,而在《Balatro》一共拥有150种效果完全不同的小丑牌。
比如有的小丑牌可以允许顺子“跳张”,也就是说4、5、7、8、9同样能组成顺子,“半张小丑”则能让你在单次出牌数不超过3张时获得额外的20倍率,“错印小丑”则能随机提供额外的倍率奖励……
随着难度的不断增加,玩家能配备的小丑牌数量也会从最开始的5张逐渐上升,进而打造出更为华丽的卡牌构筑,借此获得更加夸张的分数。游戏早期可能看到个五位数的目标分数就要犯难,到了后期分数已经夸张到了需要用科学计数法来表达的地步。
除此之外,还有每回合结束后从商店购买的塔罗牌、幻灵牌等特殊道具。这些卡牌有的能够为特定扑克施加附魔,在你打出附魔扑克时获得额外筹码或是倍率,也有的能简单粗暴的帮你置换手中扑克的花色,让“皇家同花顺”不只是出现在大伙的想象中。
在这一点上《Balatro》还有一项设计很符合卡牌游戏玩家的心理:开包。除了每回合刷新的小丑牌外,幻灵牌、塔罗牌等卡牌都是以卡包形式随机解锁的。
德州扑克本身的随机性,配合上小丑牌的BUFF以及塔罗牌、幻灵牌的支持,让《Balatro》拥有了一种别样的魔力,推动着你不断去摸索更多的小丑牌构筑,获得更高的分数。
当然,《Balatro》好玩的同时它的缺点也是显而易见的。在小丑牌、塔罗牌等辅助道具种类极为丰富的前提下,想要打造出心中那套超强的构筑会变得极为看脸。
BOSS盲注随机提供的限制也可能让玩家直接陷入蒙圈——比如我自己就遇到了一次条件为“本轮只允许打出一种牌型”的BOSS盲注。而我凭借初始手牌和置换花色的塔罗牌是能够打出一次“皇家同花顺”的,可考虑到后续再凑出同花顺的可能性太低,最后只能含泪放弃,靠着弃牌换牌用三次“三条”过了这关。
或者在你辛辛苦苦打造了一套以黑桃为核心的超高倍率构筑时,BOSS盲注关卡的“本轮黑桃不计分”这一限制条件,直接给这局游戏判了死刑,此前努力搭配小丑牌的你似乎变成了纯粹的“小丑”。
所以,也不乏玩家因为《Balatro》过高的随机性而破防,进而怒打差评——我相信这时的他一定刚经历了一次极为难忘的对局。
可即便有极度看脸、被BOSS盲注精准点杀等神奇设计,《Balatro》依然是今年我玩起来最上头的一款独立游戏——客观来说,它要跟《深岩银河:幸存者》并列第一。
以扑克为基础玩法,易上手、难精通,或者说极度看重运气。这样简单的游戏框架,对于只能每天下班忙里偷闲玩会游戏,甚至有时会打开电脑不知道干嘛的我来讲,称得上是缓解电子ED的一剂良方。
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