暗黑破坏神4 野蛮人 痛割流血三蛮bd推荐最详细的攻略带给大家,一起来看看吧。每当游戏版本更新,有新的内容加入的时候,就是玩家们最需要帮助的时候,自己摸索太慢了,那就来看看最详细的攻略。
1)对于 暗黑 4而言,所有人都是新手,包括楼主,所以本帖只是一个前期的思路雏形,并不保证它一定是正确的,欢迎讨论,谢绝抬杠
2)BD不是一成不变的,对于不同装备,请随时准备好调整自己的一切(天赋、装备、巅峰)
3)暗黑是一个装备核心向的游戏,当你出了另一套BD的核心,那么建议尝试下有核心的BD
4)未雨绸缪是好事,但是请不要在刚一开始就盯着“毕业BD”、“大神BD”、“终极BD”去考虑自己的 角色 ,否则你会很痛苦。因地制宜、看碟下菜。
痛割流血快速过剧情。
难3之前尽量只做主线,快速推剧情(楼主是反面教材,46级才打完大教堂)
少量支线+要塞全卡+少量 莉莉丝 ,每个地区把药水开+1即可
BD推荐剥皮痛割+三蛮
流血+易伤的组合保持高易伤覆盖
配合各类垃圾流血橙各种奇怪的伤害加成和生存能力,提供前期的开荒效率
联动减速和击晕则可以更进一步加强
由于不吃装备和词条,可以平滑的转入任何其他BD
无任何条件
等出了哈加洛斯之怒(暗金胸)+ 恐怖 旋风(旋风引导橙)+先祖回响(旋风三蛮橙)则可以考虑转本帖的下一套BD
如果出了荆棘胸,则也可以微调转入荆棘
这是最不吃装备和核心的BD,几乎不需要任何装备,数值高就能穿,适合开荒
难3之前以过剧情为主,这套单体伤害很高,适合垃圾装备过BOSS,比如难2大教堂,同等级朋友死去活来的时候,我是垃圾装备站撸
流血可以HIT&RUN(有流血减速),对于一些讨厌的词缀可以很好的 生存
前期有大量的流血BD橙,随便穿都可以有效利用
在中期有威能的支持下,大部分杂鱼点一下右键继续往前走就会被流血跳死,基本没操作
灵活经济,因为前期不浪费装备,可以积累大量的威能看情况转任何BD
流血结算慢,对于一些需要刷新波次的事件来说不友好
缺乏 移动 输出能力,流血属于拉一大波聚怪然后回头上痛割的阵地战模式
对于分散刷新的怪不友好(尤其是远程怪),这同样会出现在一些事件中
[剥皮],1点,后期不补
战斗剥皮(减伤荆棘)和争斗剥皮(流血增伤)都可以选
在前期,荆棘减伤可以提供一些生存能力。
而出割裂了之后,则可以考虑点出增伤来
[痛割],前期点1点,等点出三蛮后补满
一般建议升级的路上选择痛割回怒,这样可以连续打出高额流血+易伤
配合割裂做终结
[点穴打击],点满
[集结呐喊],1点,后期不补,主要作为起手怒气和跑路的手段,痛割并不太缺怒气
[挑战怒吼],1点,后期不补,攻守兼备的挑战,40%减伤+轻微回怒,以及痛割需要的聚怪都可以用它完成
[血气外冲]+[坚如钢铁],前期1点,后期看装备荆棘情况考虑是否补满
主要作用是为了触发非当前目标的流血配合后方的断筋+削骨
[身手矫健],3点,痛割缺乏位移,同时需要经常调整走位朝向,所以移速很重要
[割裂],1点,后期不补,割裂更高的点数只-CD,而完全不如考虑带一个满地都是的[武器大师橙](武器精通技能次数+1)
[深坑斗士]+[绝不留情]+[揭示弱点]
前期各点1点过路,后期深坑斗士/揭示弱点满(尤其是当你拥有武器大师橙之后)大部分怪可以高覆盖易伤
[断筋]+[削骨]/b]
由于是流血BD,则断筋可以提供很好的减速覆盖,以契合装备中群控词缀
削骨则是由于高易伤覆盖,伤害可以吃满/*bbscode b not match*/
[先祖召唤],三蛮,主要“爆发”手段,
之所以选择三蛮,主要自于终极被动几乎和[涌血创伤]是绑定的,而三蛮本身伤害不低,且提供幸运一击以及减速,对于流血这种“阵地战"BD来说十分契合
开了之后可以保持完全满怒,全程上痛割,等待三蛮快结束时割裂即可
也可以作为保命解场的手段
[势大力沉]+[重击]+[脑震荡]
这三个需要看你的主力武器作为选择,
如果你有一把好的双手锤作为主力武器,那么推荐点满
终极被动[涌血创伤]吃爆伤加成,而三蛮的幸运一击加成也可以提供很好的击晕覆盖
而流血的高易伤,则让重击如虎添翼
但如果你并不是双手锤,那么只考虑势大力沉即可
[涌血创伤]
这个没啥解释的~前期神技,30秒干死BOSS就靠它了
完全不挑食
武器宝石选择钻石(终极技能伤害),确保三蛮期间配合各类加成打出非常高的爆发,以在推剧情时快速过BOSS
其他词缀并不挑,各种加成这套BD都能吃到,当然,如果头和手套有核心技能+2就最好了。
无
但是有一些橙装可以让你更轻松一些
真核心,但是你在难3之前拿不到他,所以请忽略
武器精通(可以让你的割裂更频繁和灵活)
简单的说,这套BD完全不挑食,有啥穿啥,高装等即可。
所以这就是为什么我把它作为难3之前的升级过图BD的原因。
流血旋风。
前期地狱狂潮第一优先级,尽量只开175的神秘箱子,出2~5神圣光
结合悬赏(大树低语)清图/支线,莉莉丝能开就开,确保所有地图拿到+1技能点,建议抽半天时间来开全图等级3声望,之后就可以随缘了
开完声望后,主要时间建议打噩梦钥匙,升级/刷装即可。
BD推荐三吼流血旋风+三蛮
核心思路为哈加洛斯之怒配合三蛮的幸运一击
利用流血带精英减三吼+三蛮的CD,然后双向联动,填补了旋风斩的大量怒气缺口
同时配合[先祖召唤](旋风召唤三蛮橙),形成平时双旋风/爆发三旋风的高速清图
可以很好的利用巅峰中的黄金和 传奇 节点(有很多持续性伤害节点)
所以非常适合作为过度和效率刷图的难3
后期可以考虑利用[开膛破肚]雕文(流血伤害-CD)来加强BD(第一个插槽无法在早期使用该雕文)
同时在后期不缺怒的情况下,可以将突刺打击改为死亡重击来增强单体能力
以及如果想更进一步刷怪能力(比如 组队 的时候),同样也可以将突刺换成践踏(推荐减CD)
哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋风(旋风引导橙)+先祖回响(旋风三蛮橙)
一把好的劈砍武器
哈加洛斯之怒(暗金胸)作为核心比较容易出,兼容流血和旋风的所有橙装,成型快
流血配合减速,可以很好的保护旋风蛮的生存
联动优秀,三吼和三蛮非常高频,适合地狱狂潮/初期噩梦 大米 的游戏快速刷图 节奏 需求
单体略低,但是由于是特化刷图的BD,所以并不太操心这一点,能打就行
需要补一些生存橙,过于极端的伤害橙可能会导致太脆
后劲不够,各项加成的峰值不如纯先祖或纯旋风,高层乏力,只能作为快速刷子BD
[突刺]
1点,前期点出狂暴(不缺流血),后期只点前2点作为过路,考虑换为[死亡重击]
[旋风斩]
前期1点,三蛮后补满。
点出流血,这里需要讨论的思路是——在各项流血加成下,流血提供的增伤实际上要超过引导两秒
同时流血作为机制的触发可以给我们提供非常多的可能性。而且无需启动的2秒也相对灵活了很多。
这是在当初测试的时候无法发现的。
请别忘了选了流血记得切换至劈砍武器
[点穴打击],点满
[集结呐喊],1点,后期不补,配合流血减CD,作为主要怒气手段
[挑战怒吼],1点,后期不补,攻守兼备的挑战1点,后期不补,配合流血减CD,作为主要怒气手段
[血气外冲]+[坚如钢铁],1点,不补
主要作用是为了触发非当前目标的流血配合后方的断筋+削骨
[战吼]
1点,后期不补,刷图点增伤,配合被动技能组提供生存能力,攻防兼备
[震耳嗓音]+[团战领袖]+[低沉咆哮]
前期各1点,后期补满。战吼被动组,提供很好的生存增益。
[身手矫健],3点
[死亡重击]
前期不点,后期在怒气足够的情况下,替换[突刺]作为补充单体作用。
[深坑斗士]+[绝不留情]+[揭示弱点]
[深坑斗士]+[绝不留情],前期各点1点过路,后期深坑斗士满
[揭示弱点]则需要配合死亡重击选择,前期不点
[先祖召唤],三蛮,主要“爆发”手段,
之所以选择三蛮,主要在于配合哈加洛斯之怒(暗金胸)的幸运一击,
同时配合先祖召唤,形成平时双旋风/爆发三旋风的高速清图
[愤怒有制]+[怒气充沛]
旋风十分吃怒气,这两个后期补满
[势大力沉]
后期3点
[涌血创伤]
没什么特别好选的,如果确实怒气用不完,可以考虑下怒不可遏
BD变体
单体BOSS战:突刺换为死亡重击、战吼换为强固、更换若干小被动为生命值%
组队:突刺换为践踏减CD、
EMM 我巅峰也没那么高,所以只是大概规划了个路线
面板:出血+血怒
[出血]是一个很好的易伤传奇节点,对于旋风来说在他的加成下显然非常优秀
[血怒]则可以斟酌一下……毕竟消灭才有狂暴,这显然只适合割草,
因为我巅峰还没那么高,所以只是预先规划一下,
备选显然是[残杀者](劈砍武器幸运一击易伤),配合三蛮的话应该还不错。
雕文:愤怒+鲜血喂食者+开膛破肚+统帅 (前期用勇力等过度)
愤怒暴击回怒前期核心
其中开膛破肚可能是旋风的新思路,配合流血提供高额的技能缩减
以及统帅可以形成很好的前期联动
而在刷图的时候,鲜血喂食者也可以提供高额的伤害能力
但是由于它们的加成解锁都很苛刻,所以前期随便找个垃圾雕文过度,然后肝大米快速升级解锁3范围就很好出了(这时候你应该可以出两)
幸运一击>暴击>近战、核心、群控、流血、易伤
头手优先旋风斩技能点数
流血-CD暗金胸
先祖回响
恐怖旋风
抓力旋风
进攻向的可以考虑走击晕传染流或者暴击狂暴流
防向也有很多流血减伤类的选择
总之可以兼容流血和旋风两个BD的橙装
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。