《地心护核者》自动化树场是游戏中的一个造数工具,玩家可以通过让这个装置自己运作,更加方便收割木材资源,那么具体应该怎么做可能有玩家不是很清楚,下面小编就给大家整理了关于这个装置的建造攻略,一起来看看吧!
《地心护核者》自动化树场建造布局攻略
树场的效率,常用(木头生成面积/单位占地面积)来表示,其中"单位占地面积"指树场最小重复结构的面积。
鉴于树种的生长特点,它们生长出的木头总是不与另一个树种相邻,玩家的一个电钻只能独自作用于单个树种。
因此提升效率的最优选择,是提高传送带的利用效率,即降低(传送带面积/单位占地面积)的比值。
本文提供一种新的零传送带的树场模型,
【低效率树场】:
单位占地面积15,木头生成面积4,效率0.267(这也是本人使用的树场结构)
[ 优点 ]自带光源照明,美观;可通过传送带抵达任一树种位置(为什么这被算作优点,见过枯死树种的朋友们应该很清楚,后文也附有解释)。
[ 缺点 ]相比其他结构,效率更低(0.267)。
【中效率树场】:
单位占地面积6,树木生长面积2,效率0.33
单位占地面积12,树木生成面积4,效率0.33
[ 优点 ]简结美观;可通过传送带抵达任一树种位置;效率更高(0.33),是低效率树场的1.25倍。
[ 缺点 ]无内置光源。
【高效率树场】:
单位占地面积16,树木生成面积6,效率0.375。
许多玩家可能没有见过这种结构的树场,因此附上运行图示(用沙墙壁代替、 模拟 生长出的木头):
[ 优点 ]奇异的结构带来独特的美感;无传送带;效率更高(0.375),是中效率树场的1.125倍,是低效率树场的约1.4倍。
[ 缺点 ]无内置光源;不可随意抵达任一树种位置。
【总结】:
三种树场已经展示完毕,那么为什么"能否抵达任一树种位置"会是一种评判标准呢?
因此游戏中存在树木"枯死"的情况,
树种"枯死"后,将在原地生成一格普通木头,并掉落一颗树种子,大大降低树场效率。能否直接抵达树种位置,决定了清理枯树的难度。
当然,游戏进行到中后期,对于大部分玩家,尤其是在线时长较多的单人玩家,木头这种资源往往呈溢出态,满足日常使用的情况下,还有大量余出可以用来刷制作技能的等级,或出售给商人。
综上所述,个人更推荐低效率树场,其自带的光源不仅美观,还能便于玩家快速发现、清理枯死树种。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。