学院系统
(主要产出为每日礼包购买,次要产出为累抽赠送以及野外稀有蛮族掉落,随蛮族等级提升呈阶梯式提升掉落量,蛮族共15级, 平民 无法单人击杀等级10以上的蛮族,合作击杀时获得量或减少)
战争 属性
1.全兵种攻击力+45%,全兵种防御力+35%,全兵种生命值+20%。
2.部队出征上限+18000。
经济属性
1.磨坊产量+90%,伐木场产量+90%,采石场产量+70%,采金场产量+70%。
2.食物采集产量+50%,木材采集产量+50%,石头采集产量+50%,黄金采集产量+50%。
3.居民房屋铜币产量+10%,仓库存量4种资源各+5000000。
4.村民内城食物、石头、木材、黄金额外产量再+90%。
平民玩家赛季后期撑死全部9-10级资源地,学院玩家为15级资源地,也就是说以上差距还要再综合提升50%。
后勤属性
1.剑士训练速度+90%,骑兵训练速度+90%,弓兵训练速度+90%,枪兵训练速度+90%
2.单次剑士训练上限+7000,单次骑兵训练上限+7000,单次弓兵训练数量+7000,单次枪兵训练上限+7000
3.英雄体力上限+30,英雄体力恢复速度+10%
4.医院伤兵上限+90000
城防属性
1.攻城时攻击力+45%,防御+45%,拆迁攻击力+25%
2.守城时攻击力+45%,守防御力+45%,防卫塔伤害+30%,城墙耐久+450000,资源保护上限+2000000,城墙修复速度+25%
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