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在《森林》这款游戏中,玩家攻击敌人,敌人的身上并不会飘出一个个鲜红的数字,但是其实在背后还是有一套伤害机制在运作的,这篇《森林》近战武器伤害计算方法介绍就为大家详细介绍了这款游戏中近战武器的各种攻击所能够对敌人造成的伤害。

《森林》近战武器伤害计算方法介绍

《森林》近战武器伤害计算方法介绍:

《森林》近战武器伤害计算方法介绍

表中的“伤害”就是该武器在未经任何倍率加成时普通攻击能对敌人造成的伤害,但是要注意一个问题:所有敌人的HP都是整数,打到敌人身上的伤害也只能是整数。假设存在没有任何伤害加成的情况,用伤害6.5的精制斧对敌人进行攻击,将去掉小数位进行取整,最终伤害为6点

而能对近战伤害进行倍率加成的有以下几项:力量(体力)、濒死状态、反击状态

力量的作用公式很多地方都有了,不过我还是贴出来。力量倍率=1+力量值/140,满力量99.9倍率约为1.7136倍。

濒死状态,即HP过低,屏幕变黑白的时候。濒死倍率=1.3

反击状态为完美格挡野人的攻击时所获得的状态,接下来格挡篇会说到。反击倍率=3

计算举例:伤害4的岩石,在力量99.9,濒死状态下加成伤害为4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整后造成8点伤害。

**电锯也受到这些加成影响,但是电锯机制和其他武器不太一样,我会单独提到

表中的“下段伤害”为当镜头朝下时武器使出的特殊攻击,如劈砍、下戳这类攻击,这类伤害--不受任何加成--,属于固定伤害

当玩家在空中使用劈砍时会使出跳劈,但是跳劈需要一定高度才会成功,跳劈失败的伤害等于武器的下段伤害,跳劈成功对野人造成40点固定伤害、而对变异造成65点固定伤害。如果用跳劈将敌人的HP减至0则敌人会爆碎成肉块。

部分近战武器按住攻击键不放可发动蓄力攻击,攻击伤害=ATK*3

其中ATK为武器经过加成后的伤害值取整,但击倒武器不取整

*蓄力时间不影响伤害,只要进入了蓄力状态即可造成全额蓄力伤害

注:反击倍率需将之前的伤害取整后计算

相关攻略:全近战武器属性一览表

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