在《原神》中,角色有相当多,在搭配圣遗物的时候,要考虑角色的属性、战斗方式、是辅助还是输出、输出的时候是打物伤还是元素伤害等等多方面的原因才行。还是相当麻烦的。这篇《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考,就让大家一步到位,简洁明了的介绍各个角色的最终属性以及预期可以达到的效果,一起来看看吧。
《原神》全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板属性:
前言就不多说了,直接开门见山
使用须知:
1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2.辅助角色曲线绘制方法还在研究中
3.100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
4.“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出
5.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
待完善的内容:
1、大部分角色的精通覆盖率还没有得到可靠数值,欢迎大家提出建议,感激不尽!
2、“参考面板”因为有些角色本人没练或是没有,缺乏实践经验,需要各位的讨论意见。
3、辅助角色不适用攻击属性的图像,还在研究该如何评估辅助角色的属性收益
4、香菱这种经常绑定班尼特出现的角色,需要再补一条攻击曲线
边际收益公式:
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。