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作为一款异星射击游戏,《雨中冒险2》无论是朦胧的画风还是buff叠加的玩法都是深陷其中不可自拔,但其高重复的地图和boss一直是让玩家感到审美疲劳的地方,还有那到后期越来越疯癫的难度模式。游戏是个好游戏,并且框架都已经架构完成,只待制作者把里面的内容充实,给玩家一个更加离奇的世界。

《雨中冒险2》一周年更新内容

《雨中冒险2》周年更新内容:

新系统:停尸间+账号数据

可以查看上次游戏的详情,以及账号的各种数据,比如最爱用的角色、游戏完成度、最爱用的装备之类的,现在加到了日志里面!

新角色:Bandit

新皮肤:Bandit皮肤

两个新的月道具和三个新的Boss道具

五个新的替换技能

MUL-T四技能

Mercenary三技能

REX四技能

Loader四技能

Captain三技能

一个新怪物:Lunar Chimera(Exploder)

一种新精英类型:Perfected

一个新Boss:Grandparent

新的可互动实体:月商店刷新器

九个新的挑战成就,对应新角色和新技能

包括怪物、道具、地图和角色在内,一共93条日志文本更新

游戏性更新

通用

最终关全部重做

低血量阈值从 20% 提升到 25%

怪物AI

大幅优化所有AI的寻路能力

所有AI现在每隔几秒会获取一次隐形目标的位置,而不是完全失去目标

随从

无人机对范围伤害不再有抵抗效果

所有随从在距离拥有者超过400米后会传送到拥有者的位置

所有随从的强度现在跟随“环境等级”

开发者说明:“环境等级”是随着游戏时间增加的等级,以前所有敌人的等级都跟随环境等级。而现在不光是敌人,玩家的随从的等级也跟随环境等级了,比如最开心的面具召唤出的幽灵、购买的无人机、以及没错——乌贼水螅(那个炮台),它们都会随着时间变强。

角色

Commando/指挥官

更新了二连射、相位弹、和压制火力的视觉效果

Double Tap/二连射

现在每次点击只开一枪

扩散恢复的时间从 1秒 减少到 0.7秒

伤害从 90% 增加到 100%

持续时间从 0.2秒 减少到 0.15秒

Tactical Dive/战术俯冲

持续时间从 0.5秒 减少到 0.4秒

Phase Round/相位弹

现在每次穿透敌人增加 40% 伤害

Huntress/女猎手

现在变为初始角色,原本解锁女猎手的条件(打通第三关)变为解锁歹徒的条件

Engineer/工程师

两种炮台现在都携带你的主动装备,但是不会使用

榴弹略微轻了一些

Artificer/技师

Nano-Bomb/纳米炸弹

电击伤害从 爆炸伤害的20% 减少到 爆炸伤害的10%

电击间隔从 0.25秒 缩短到 0.125秒

电击同一个敌人的间隔从 2秒 减少到 1秒

开发者说明:这个改动是特意用来防止纳米炸弹触发太多的冰火手环效果,现在电击的频率翻倍,但是伤害减半

Mercenary/佣兵

Blinding Assault/盲目突击

现在使用后有0.2秒的无敌时间,防止在高延迟环境的连发间隔中暴毙

道具

Bustling Fungus/活跃的蘑菇

触发延迟从 2秒 减少到 1秒

治疗频率提升,但总治疗量不变

添加一个长蘑菇的视觉效果

Energy Drink/能量饮料

速度加成从 30%+堆叠20% 变更为 25%+堆叠25%

开发者说明:数学上来说,能量饮料除了第一个以外都不如山羊蹄子,就算在冲刺中也是。这个改动能让能量饮料在冲刺时比山羊蹄子更好,也让它的堆叠更平滑。这可能会让能量饮料太强,但至少更合理了。

AP Rounds/穿甲弹

优化了视觉效果,使其更加明显

Focus Crystal/聚焦水晶

伤害加成从 15%+堆叠15% 增加到 20%+堆叠20%

现在能够显示有效范围

现在触发效果时的伤害数字变为粉色

开发者说明:聚焦水晶对很多角色和build都能够发挥效果,但是它的优先级好像从来不高。我们希望把它做得又闪又强之后玩家们能够优先选择它。

Rusted Key/生锈的钥匙

现在箱子会发光并闪烁

箱子现在生成和大箱子相同的道具

现在每有一个拥有生锈的钥匙的玩家,就会生成一个锁着的箱子

现在开启箱子会消耗钥匙

堆叠数量不再影响奖励几率

开发者说明:人们一直都搞不太懂生锈钥匙的效果,所以我们把它改得更合理了,现在开启箱子需要钥匙,1个钥匙=1个箱子。既然现在这个道具不能换无限个道具了,我们可以把它做得更强些,也让箱子更明显些。

Crowbar/撬棍

伤害加成从 50%+堆叠50% 增加到 75%+堆叠75%

优化了视觉效果,使其更加明显

拾取时的文本提示现在能够显示触发效果的血量百分比(90%)

开发者说明:和聚焦水晶相同的理由——有很多打单发高伤害的角色和build,但是撬棍的优先级一直不高。

Gasoline/汽油

现在触发时还会造成150%的爆炸伤害

Stun Grenade/闪光弹

现在触发时带有一个视觉效果

Bison Steak/野牛排

替换了“Fresh Meat/鲜肉”

不再拥有原本的击杀回血效果

现在的效果是获得 25+堆叠25 生命值

Tri-Tip Dagger/三棱刀

出血几率从 15%+堆叠15% 减少到 10%+堆叠10%

开发者说明:流血效果原本还挺好的,直到你开始无限叠流血,在某些情况下强过头了。我们想要把曲线变得更平滑一些,增加“无限”叠出血需要的小刀数量,让它和眼镜叠100%爆击的数量相同。

Lepton Daisy/轻子雏菊

现在对所有的防守区域都生效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效

Old War Stealthkit/旧战争的潜行工具

现在在低血量时触发,而不是受伤时概率触发

潜行时间从 3秒+堆叠1.5秒 改为 固定5秒

效果冷却时间从 0秒 改为 30秒(每次堆叠减少50%)

Bandoller/弹链

弹药包现在为可堆叠技能回复完整的冷却,而不是回复一层

弹药包现在对隐藏起来的技能也有效,比如MUL-T的另一个1技能

Radar Scanner/雷达扫描器

现在能够详细显示扫描到的物体是桶、箱子、无人机、神殿、或者是未知物体

Frost Relic/寒霜圣物

现在造成减速效果

柔化了视觉特效

伤害系数从 150% 增加到 300%

效果范围从 3米+堆叠1.5米 增加到 6米+堆叠3米

H3AD-5T v2

伤害现在随掉落距离变化,而不是随落地时的速度变化

开发者说明:尽管这在物理上来说不太合理,但是对于玩家的期待来说更好些,超高距离的掉落=大爆炸。

Resonance Disk/共鸣圆盘

重做了发射逻辑,使其更好理解

新效果:每次击杀获得一层buff,持续5秒,堆叠到4层时发射并重置层数

Defiant Gouge/挑衅凿子

怪物的刷新点数从 100+堆叠100 减少到 40+堆叠40

开发者说明:单个凿子刷出的怪物太多了。改成这样以后,拿1-2个凿子会是更合理的选择。

Focused Convergence/专注趋同

现在对所有防守区域都有效(比如虚空监狱),而不是只对传送器生效

Queen's Gland/女王的腺体

甲虫守卫的数量现在能被虫群神器翻倍

Halcyon Seed/宁静种子

召唤出的金色泰坦现在和其它召唤物一样随环境等级变动强度

金色泰坦的注意力持续时间从 5秒 增加到 15秒

开发者说明:提升金色泰坦的注意力能使它少去打杂鱼小怪,花更多的时间去打强力的怪物。

Mired Urn/沾满泥的瓮

不再影响友方目标

怪物

Hermit Crab/隐士蟹

基础伤害从 4+每级0.8 增加到 12+每级2.4

迫击炮投射物数量从 3 减少到 1

迫击炮投射物的轨迹现在更加明显

开发者说明:打隐士蟹的时候,判断它们的位置和数量总是很麻烦。我们给它改得明显了些,1个迫击炮弹=1个螃蟹。

Parent/父母

生命值从 900+每级270 减少到 585+每级176

更改了视觉效果,现在更接近1代的造型

更改了动作

Greater Wisp/大鬼火

现在吃眩晕和冰冻效果

Lunar Chimera (Golem)/月之奇美拉(魔像)

生命值从 1900+每级570 减少到 1615+每级485

双重射击

总射数从 4 增加到 10

伤害系数从 2 减少到 1

击退力从 8000 减少到 1000

现在是连续射击,而不是同时射击

更改了视觉效果,使其不那么烦人

瞄准原点靠近了炮管,现在射击会更准一些

Lunar Chimera (Wisp)/月之奇美拉(鬼火)

追踪炸弹

伤害系数从 6 减少到 5

飞行速度从 每秒90米 减少到 每秒60米

更改了视觉效果,使其不那么烦人

Beetle Queen/甲虫女王

召唤甲虫

甲虫数量从 5 减少到 2

不再召唤甲虫而是召唤甲虫守卫

Scavenger/拾荒者

现在可以变为精英

开发者说明:原本拾荒者一定是精英——带有精英级的生命值和伤害buff——但是并没有精英的特效(燃烧,冰冻之类的),现在有了。

Void Reaver/虚空编织者

多个炸弹之间现在有了最小间隔

最后Boss

(因为补丁说明这里写了剧透警告我就没看,诶嘿)

关卡

Bazaar Between Time/时间之间的集市

现在可以刷新商店内容,初始消耗1月币,每次翻倍

Wetland Aspect/湿地景象

修改了关卡生成规则,添加更多的地标地形

Sky Meadows/天空草甸

初始怪物刷新率减少了24%

生活质量

增加一个开关画面变形的选项,比如使用尖晶石补药时的效果,因为很多玩家向我们报告对这个特效晕3D了

燃烧精英造成的火焰路径的命中范围不再是球形,现在正确匹配视觉效果

现在使用对应角色通关就可以解锁角色的日志

优化了粘性炸弹的逻辑,现在一定能黏在敌人身上

界面上增加了环境等级的显示,环境等级上限从94提高到了99

包括金色泰坦和合金崇拜单元在内的scripted combat encounters(这个词我实在搞不懂),现在能够受荣耀神器影响变为精英怪

角色进入关卡时的无敌效果来得更早,防止角色进入地图时被秒杀

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