铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

《鬼谷八荒》在3月30日更新之后又上了风口浪尖,对雷领域削弱(或者说仅仅只是完善了词条内容)让不少尝试三雷领域的玩家大失所望。雷领域修改之后雷修到底还能不能玩?虽然灵技/武技造成的伤害降低50%,但雷修依旧是可玩的,下面会基于数据基础分析雷修的可玩性,更多内容如下。

《鬼谷八荒》雷修领域解析

《鬼谷八荒》雷修领域解析:

粗算了一下,出心法减25%灵技cd的情况下,攻击频率=1/0.3,出领域攻击频率=1/(0.3*0.4),即攻击频率是之前的2.5倍,再考虑50%减伤,伤害就是2.5/2=1.25,即无领域状态下的1.25倍普攻秒伤,即秒伤增加25%

但是雷修密卷有触发雷击后增伤的词条,只看普攻的话:

1、无领域带雷光术的左键攻击次数=(1/0.3)* 7,即每秒23次攻击次数,配合心法秘卷减雷击次数词条1min可出23*60/40=34.5次雷击,按每次雷击增伤1.8%算,打满1min可增伤34*1.8%=61.2%增伤

2、有领域带雷光术的左键攻击次数=(1/(0.3*0.4))* 7,即每秒58伤害次数,配合心法秘卷减雷击次数词条,1min可出58*60/40=87次雷击,按每次雷击增伤1.8%算,打满1min可增伤87*1.8%=156.6%增伤,减少50%伤害,也是106.6%增伤

以上计算没有考虑雷涌、乱流、绝技、神通、身法的伤害次数,和绝技雷涌减CD词条(粗算带暗雷术、雷身法、不雷阵神通的话,每秒可打8次,1min约320-400左右的伤害次数,即8-10次雷击,考虑考虑雷涌减CD词条,能增加20次左右雷击,共约28-32次雷击)

总结:

1、考虑到这次词条改动,相比无领域,带领域后普攻可以直接增加25%的秒伤;

2、考虑到这次词条改动,不计算雷涌、乱流、绝技、神通、身法的伤害次数和绝技雷涌减CD词条,站桩普攻打满1min增伤效果约106.6%,高出无领域近50%增伤效果。

3、这次改动雷修终于可以有一个流派/套路,但是这样有一些绝技(比如乱流类)和灵技(雷鞭、紫电闪)基本上就没人用了

4、有人会说用雷击来输出,目测还是很难(不是不行),因为心法的词条要求太苛刻,比如大法需要灵技-cd,绝技-cd,-雷击触发次数,+雷击伤害等词条;秘卷需要乱流+雷击伤害,雷涌+雷击伤害,雷击增伤等词条;因为秘卷和大法世界BOSS不掉落,所以想出一个完美词条的秘卷和大法实在困难,粗算了一下完美词条的雷击伤害,元婴1min约22W+,不是完美词条的话11W+。

相关攻略:《鬼谷八荒》悟道道魂及领域分析

标签:

铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

评论“《鬼谷八荒》雷修领域解析”

暂无《鬼谷八荒》雷修领域解析的评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。