铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害和血量存在这数值关系,一般来说,如果能在正常时机撞墙的话,伤害会再提高一些。另外第二次撞墙和第三次撞墙的伤害也比第一次要高不少。

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表:

先复习一遍世界的算法

dd龙陷阱是固定8%血量

世界撞墙有3档

没有破坏部位=2%

破坏了一个部位=2.5%

破坏了两个部位以上=3%

而在mhrise里面也与血量有关,

并且取决于一次御龙中的第几次撞墙(以1%开始,每多一次+0.1%),

撞墙的时候是否有按R冲刺(条件A,符合就+0.05%),

以及是否在一个“合适的时机”(条件B,符合就+0.05%)。

这个“合适的时机”我推测是操龙经过了(冲刺了)一定的时间后就会达成条件。

但因为第二次撞墙开始,时间上有限制(如果不在短时间内撞墙就会自动脱离御龙)

所以至今没有观察到第二次以上同时符合两个条件的情况。只有第一次撞墙可以做到。

(你可以试试操龙的时候怼着墙按R冲刺一段时间再撞墙,应该就是满足2个条件的伤害了)

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表

竞速的玩家可以参考下图,推算出你这条龙的血量浮动是哪一档

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表

相关攻略:《怪物猎人:崛起》迅龙太刀站桩型配装

标签:

铁雪资源网 Design By www.gsvan.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
铁雪资源网 Design By www.gsvan.com

评论“《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表”

暂无《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表的评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。