《四海兄弟:最终版》赛车关过关思路其实非常简单,用自动档,起步能紧追车队,第一个急弯去撞草堆和蹭敌车,过完后就很领先了之后只要不失误,基本就没问题了。下面我们来看看详细内容。
《四海兄弟:最终版》赛车关过关思路:
很多人以为是很难的赛车游戏,实际上它是靠运气和触发事件,加上不知道是设计缺陷还是故意使坏所设置的障碍造成的难度。运气指的是是敌车的阻挡、撞翻。触发指的是你离前车很近它会等你(赛车游戏老套路了),离远了距离就不是你落后它的距离 ,不是长直路也会拉大直至不可追赶。
设定方面是手柄自动档(更舒服)=键盘自动档>键盘手动档>手柄手动档,都是经典难度,有想肝的玩家可以参考但还是建议不肝,去拿存档替换或普通难度过关。
发现不对劲起因是因为只玩引擎盖视角和手动档,然后无意中发现了使用手柄时无论怎么玩第一个急弯就被甩得远远,换键盘马上就快了很多,过完第一个急弯能5th-8th,这车1档是50不到表速2档是100不到就可以换,自动档这里也会顿一下确认没有搞错。但是这游戏手动档有长按倒档的设定,虽然转弯减档很好用但经常误触半途绊脚。
换用自动档,发现起步能紧追车队了,这影响马力吗?我没卡秒表,目测这也是自动档条件下前车会等待的触发事件,多次测试都是一开始就能紧追。这样的话第一个急弯去撞草堆和蹭敌车,过完后就很领先了,只考验不要再失误。如果不去蹭,如前述,离得远后面就不等你、不可能追上了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。