《原神》中,自打温迪登场,玩家们就已经发现了温迪要吸动怪的话需要和怪的等级差距不超过20级。但除此之外,这个吸力的大小还和很多其他的机制有关,说起来比较复杂,来看看下方的《原神》风场20级压制及超重量敌人悬停的实质探讨吧。
[韧性力学]风场20级压制及超重量敌人悬停的实质
开门见山,先说结论
一、结论
1.温迪Q,琴长E风场能将等级不高于自身20级,重量不大于100的怪物直接进入挣扎状态,进入这个状态的怪物将失重,从而迅速被吸起。
2.此类风场不能将等级高于自身20级或重量大于100的怪物失重,但风力会具有牵引效果,由于风力大小不存在等级压制,所以牵引力与等级无关。但由于摩擦力,牵引怪物的速度与重量相关,越重的牵引速度越慢。
3.对于重量大于100或等级高于自身20级的怪物,仍然有办法将其停滞在温迪风眼悬空,此原理与第一条完全不同。方法是通过击飞,使其经过风眼附近,从而高频受击,产生悬空,加上风力的牵引效果,能使其不偏离风眼附近 ,产生较长的悬空效果。对比第一条的稳定悬空,这个被动悬空不稳定。
二、测试过程
下面有些动图比较有趣,推荐观看。
1.关于结论第一条 ,先介绍挣扎状态。这个状态可以从动作判断,使用过洛蒂亚的烦恼水泡泡的都应该知道各种怪物的挣扎状态是什么样的。洛蒂亚的水泡泡能将不免疫挣扎的所有怪物进入挣扎状态 。
挣扎状态的特点:能将怪物失重,打断所有动作。状态结束后,怪物会摔倒在地上,与击飞完毕后的动作相同。但与击飞不同的是,整个过程中,怪物的韧性不会改变。
此外能使怪物进入挣扎状态情况有:
(1)水史莱姆的泡泡,水深渊法师泡泡
这两者要求重量不大于100
(2)温迪Q,琴长E,莫娜Q,风主Q
等级不高于自身20级,重量不大于100
(3)洛蒂亚的泡泡
不免疫挣扎
(4)水池溺水
不免疫挣扎
2.关于结论第二条,这个看动图自然清楚
(1)将两个等级差大于和小于20的重量150暴徒牵引
可以看出牵引速度一样。
(2)将重量为80 120 150 三种怪物放在一起进行牵引比较
此外再加一个300与150
当然部分怪物免疫风力,比如飞萤、除无相的boss 等。
3 玩感电流的应当非常清楚,怪物在空中的时候连续受感电,将会悬空一段时间,这就是将重量大于100或等级高于自身20级的怪物滞空的原理。
显然可以看到这种方法不稳定,怪物在风眼处出胡乱运动,与挣扎状态的稳定效果不同。
但还有一种方法,借助水史莱姆的泡泡将等级高于我方20级的小型怪物进入挣扎状态,这时候风场就能起到第一条的稳定效果了,但泡泡破了之后,仍然为连续击飞起作用,继续不稳定控制。
三 结尾
最后给一个重量表以及对将来新怪物的重量范围判断方式。
表:只看最右边的一栏
利用击飞的原理:击飞竖直力大于怪物重量的5.5倍,可以判定怪物重量。对于类似深渊使徒就这类具有防击飞效果的怪物,可以利用温迪牵引速度来进行大致判断。
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