1.两种DMA映射类型
1.1. 一致性DMA映射(Consistent DMA mappings )
主要用于映射长时间使用的区域。
CPU和DMA controller不需要考虑cache的影响。
这里的consistent实际上是coherent的概念,不能保证consistent,也就是说需要memory barrier来保证memory order。
1.2 流式DMA映射(streaming DMA mapping)
主要用于一次性DMA传输,传输完成后就会释放。
2.指定DMA设备的寻址范围
include/linux/dma-mapping.h
// 用于一致性内存映射的映射范围 static inline int dma_set_coherent_mask(struct device *dev, u64 mask) // 用于流式内存映射的映射范围 static inline int dma_set_mask(struct device *dev, u64 mask);
3.DMA映射接口
3.1一致性DMA接口
分配较大DMA buffer
// dev DMA控制器设备 // size 要分配的DMA buffer大小 // dma_handle 返回DMA buf的物理地址 // flag 分配标志 // 返回值 DMA buffer的虚拟地址 void *dma_alloc_coherent(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *dma_handle, gfp_t flag) // dev DMA控制器设备 // size 释放的DMA buffer大小 // cpu_addr DMA buf的虚拟地址 // dma_handle DMA buf的物理地址 void dma_free_coherent(struct device *dev, size_t size, void *cpu_addr, dma_addr_t dma_handle)
分配较小DMA buffer,从dma poll中申请。
/** * dma_pool_alloc - 从dma poll获得一块一致性内存 * @pool: 产生内存块的dma pool * @mem_flags: GFP_* bitmask * @handle: 返回内存块的dma地址 */ void *dma_pool_alloc(struct dma_pool *pool, gfp_t mem_flags, dma_addr_t *handle) /** * dma_pool_free - 将内存释放回dma pool * @pool:产生内存块的dma pool * @vaddr: 内存块的虚拟地址 * @dma: 内存块的物理地址 */ void dma_pool_free(struct dma_pool *pool, void *vaddr, dma_addr_t dma)
3.2 流式DMA接口
// dev 需要映射内存的设备 // ptr 映射的buffer虚拟地址 // size 映射的大小 // dir 传输方向 // attr 属性 // 返回值 dma物理地址 dma_addr_t dma_map_single_attrs(struct device *dev, void *ptr, size_t size, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) // dev 需要映射内存的设备 // addr dma区域的物理地址 // size 映射的大小 // dir 传输方向 // attr 属性 void dma_unmap_single_attrs(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs)
page映射
dma_addr_t dma_map_page(struct device *dev, struct page *page, size_t offset, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_unmap_page(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir)
返回dma映射错误
// 返回dma映射错误 int dma_mapping_error(struct device *dev, dma_addr_t dma_addr)
映射scatterlist
int dma_map_sg_attrs(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nents, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) void dma_unmap_sg_attrs(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nents, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) // 返回map后的dma地址和长度 sg_dma_address(struct scatterlist *sg) sg_dma_len(struct scatterlist *sg)
sync操作
void dma_sync_single_for_cpu(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_single_for_device(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_sg_for_cpu(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nelems, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_sg_for_device(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nelems, enum dma_data_direction dir)
以上就是本次介绍的全部相关知识点,如果大家有任何补充可以联系小编。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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