实现方式主要是利用panel控件为主题,对于每个控件的大小位置和字体这几个属性进行记录,然后根据窗体改变的大小同时放缩。
简要步骤如下:
1、创建C#窗体程序项目。
2、Panel放置到窗体。
3、设置属性dock为fill。
4、注意MinnumSize不能设置为0, 改成大于0都行。
复制代码 代码如下:
public partial class FrmDemo : Form
{
double dFrmWidth;
double dFrmHeight;
double dZoomHorizon;
double dZoomVerticality;
Dictionary<string, string> dicControlsAttribute = new Dictionary<string, string>();
protected void GetAllInitiateContrlInfo(Control CrlContainer)
{
if (CrlContainer.Parent == this)
{
dFrmWidth = Convert.ToDouble(CrlContainer.Width);
dFrmHeight = Convert.ToDouble(CrlContainer.Height);
}
foreach (Control item in CrlContainer.Controls)
{
if (item.Name.Trim() != "")
dicControlsAttribute.Add(item.Name, (item.Left + item.Width / 2) + "," + (item.Top + item.Height / 2)
+ "," + item.Width + "," + item.Height + "," + item.Font.Size);
if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)
GetAllInitiateContrlInfo(item);
}
}
private void ChangeControlsInitiate(Control CrlContainer)
{
dZoomHorizon = (Convert.ToDouble(CrlContainer.Width) / dFrmWidth);
dZoomVerticality = (Convert.ToDouble(CrlContainer.Height) / dFrmHeight);
}
private void ChangeCurrentControlAttr(Control CrlContainer)
{
double[] dPosition = new double[5];
foreach (Control item in CrlContainer.Controls)
{
if (item.Name.Trim() != "")
{
if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)
ChangeCurrentControlAttr(item);
string[] strs = dicControlsAttribute[item.Name].Split(',');
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
dPosition[j] = Convert.ToDouble(strs[j]);
}
double itemWidth = dPosition[2] * dZoomHorizon;
double itemHeight = dPosition[3] * dZoomVerticality;
item.Left = Convert.ToInt32(dPosition[0] * dZoomHorizon - itemWidth / 2);
item.Top = Convert.ToInt32(dPosition[1] * dZoomVerticality - itemHeight / 2);
item.Width = Convert.ToInt32(itemWidth);
item.Height = Convert.ToInt32(itemHeight);
//item.Font = new Font(item.Font.Name, float.Parse
//((dPosition[4] * Math.Min(dZoomHorizon, dZoomVerticality)).ToString()));
//字体也可以实现同比放缩。
}
}
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSizeChanged(e);
if (dicControlsAttribute.Count > 0)
{
ChangeControlsInitiate(this.Controls[0]);
ChangeCurrentControlAttr(this.Controls[0]);
}
}
public FrmDemo()
{
InitializeComponent();
GetAllInitiateContrlInfo(this.Controls[0]);//构造函数里面调用即可。
}
}
5、效果测试
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。