一、语法结构
golang源码采用UTF-8编码。空格包括:空白,tab,换行,回车。
- 标识符由字母和数字组成(外加'_'),字母和数字都是Unicode编码。
- 注释:
复制代码 代码如下:
/* This is a comment; no nesting */
// So is this.
二、字面值(literals)类似C语言中的字面值,但数值不需要符号以及大小标志:
复制代码 代码如下:
23
0x0FF
1.234e7类似C中的字符串,但字符串是Unicode/UTF-8编码的。同时,\xNN总是有2个数字;\012总是3;两个都是字节:
复制代码 代码如下:"Hello, world\n"
"\xFF" // 1 byte
"\u00FF" // 1 Unicode char, 2 bytes of UTF-8
原生字符串:`\n\.abc\t\` == "\\n\\.abc\\t\\"
三、语法概述
golang基本上就是类C的语法,但使用反转的类型和声明,并使用关键字作为每个声明的开头。
复制代码 代码如下:
var a int
var b, c *int // 注意与C的不同
var d []int
type S struct { a, b int }
基本的控制结构也十分熟悉:
复制代码 代码如下:
if a == b { return true } else { return false }
for i = 0; i < 10; i++ { … }
注意:没有圆括号,但需要大括号。
后续会有更多有关这方面的内容。
四、分号
分号作为语句终止符号,但:
- 如果前一个符号是语句的结尾,那词法分析程序将自动在行尾插入一个分号
- 注意:比JavaScript的规则更清晰和简单
因此,下面的程序不需要分号:
复制代码 代码如下:
package main
const three = 3
var i int = three
func main() { fmt.Printf("%d\n", i) }
在实际中,Go源码在for和if子句之外几乎都没有用到分号。
五、数值类型
golang数值类型(numeric types)是原生内置的,也是为大家所熟知的:
复制代码 代码如下:
int uint
int8 uint8 = byte
int16 uint16
int32 uint32 float32 complex64
int64 uint64 float64 complex128
还有uintptr,一个大小足够存储一个指针的数值。
这些都是互不相同的类型;int不等于是int32,即便是在一个32位的机器上。
没有隐式类型转换(不过不要恐慌)。
Bool
普通的布尔类型bool,取值true和false(预定义的常量)。
if语句等使用布尔表达式。
指针类型和整型不是布尔类型。
string
原生内置的string类型代表不可改变的字节数组,即文本。string类型是用长度定界的,而不是以结尾0终止的。
字符串字面值是string类型。
和整型一样不可改变。可重新赋值,但不能修改其值。
正如"3"总是3,"hello"也总是"hello"。
Go语言对字符串操作提供了良好的支持。
六、表达式(Expressions)
大多都是类C语言的操作符。
二元操作符:
优先级 操作符 备注
5 * / % << & &^ &^是位清理操作符
4 + – | ^ ^是异或(xor)
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
一元操作符包括:& ! * + – ^(外加用于通信的<-)
一元操作符^是求补码/反码操作。
Go vs. C表达式
可以让C程序员惊喜的是:
更少的优先级层次(应该容易)。
^替代了~
++和–不再是表达式操作符(x++是一个语句,不是表达式;*p++是(*p)++,而不是*(p++))
&^是新操作符,在常量表达式中很有用
<<和等需要一个无符号的移位计数。
无惊喜的是:
赋值操作与所期望的一样:+= <<= &^=等
表达式总体看起来相似(下标、函数调用等)
例子:
复制代码 代码如下:
+x
23 + 3*x[i]
x <= f()
^a b
f() || g()
x == y + 1 && <-ch > 0
x &^ 7 // x with the low 3 bits cleared
fmt.Printf("%5.2g\n", 2*math.Sin(PI/8))
7.234/x + 2.3i
"hello, " + "world" // concatenation
// no C-like "a" "b"
数值转型
将一个数值从一个类型转换为另一个类型称为一次转型,其语法形式有点类似函数调用:
复制代码 代码如下:
uint8(intVar) //截断到相应的大小
int(float64Var) //片段截断
float64(intVar) //转为float64
一些涉及string类型的转型:
复制代码 代码如下:
string(0×1234) // == "\u1234"
string(sliceOfBytes) // bytes -> bytes
string(sliceOfInts) // ints -> Unicode/UTF-8
[]byte("abc") // bytes -> bytes
[]int("日本語") // Unicode/UTF-8 -> ints
切片(slice)与数组相关,稍后会有更多相关内容。
七、常量
数值常量是"理想数":没有大小或标志,因此没有U、L或UL作结尾。
复制代码 代码如下:
077 // 八进制
0xFEEDBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF //十六进制
1 << 100
下面是整数和浮点数值,字面值的语法决定其类型:
复制代码 代码如下:
1.234e5 // 浮点
1e2 // 浮点
3.2i // 浮点虚数
100 // 整数
常量表达式
浮点和整型常量可以任意组合,最终表达式的类型由常量的类型决定。操作自身也取决于类型。
复制代码 代码如下:
2*3.14 // 浮点: 6.28
3./2 // 浮点:1.5
3/2 // 整型:1
3+2i // 复数:3.0 + 2.0i
// 高精度
const Ln2 = 0.69314718055994530941723212145817656807
const Log2E = 1/Ln2
数值的表示范围足够大(目前最大用1024位表示)。
理想数的结果
Go语言允许无需显式转型的情况下使用常量,前提是常量值可以被其类型表示(没有必要进行转型;其值表示起来没问题):
复制代码 代码如下:
var million int = 1e6 //float语法在这里可以使用
math.Sin(1)
常量必须可以被其类新表示。例如:^0的值为-1,不在0-255的范围内。
复制代码 代码如下:
uint8(^0) //错误:-1无法用uint8类型表示
^uint8(0) //OK
uint8(350) //错误:350无法用uint8类型表示
uint8(35.0) //OK: 35
uint8(3.5) //错误:3.5无法用uint8类型表示
八、声明
golang声明以一个关键字开头(var, const,type和func),并且与C中的声明次序相反:
复制代码 代码如下:
var i int
const PI = 22./7.
type Point struct { x, y int }
func sum(a, b int) int { return a + b }
为何要以相反次序声明呢?早期的一个例子:
复制代码 代码如下:
var p, q *int
p和q的类型都是*int。并且函数读起来更佳,并且与其他声明一致。还有一个原因,马上道来。
Var
变量声明以var开头。
它们可以有一个类型或一个初始化表达式;至少应有一个或二者都有。初始化表达式应该与变量匹配(还有类型!)。
复制代码 代码如下:
var i int
var j = 365.245
var k int = 0
var l, m uint64 = 1, 2
var nanoseconds int64 = 1e9 // float64 constant!
var inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"
分派var
总是输入var让人生厌。我们可以通过括号让多个变量声明成为一组:
复制代码 代码如下:
var (
i int
j = 356.245
k int = 0
l, m uint64 = 1, 2
nanoseconds int64 = 1e9
inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"
)
这种形式适用于const,type, var,但不能用于func。
=:"短声明"
在函数内(只有在函数内这一种情况下),下面形式的声明:
复制代码 代码如下:
var v = value
可以被缩短成:
复制代码 代码如下:
v := value
(这就是另外一个名字、类型倒序的原因)
类型就是值的类型(对于理想数,相应的类型是int或float64或complex128)
复制代码 代码如下:
a, b, c, d, e := 1, 2.0, "three", FOUR, 5e0i
这种形式的声明使用很频繁,并且在诸如for循环初始化表达式中也可以使用。
Const
常量声明以const开头。
它们必须有一个常量表达式,可在编译期间求值,作为初始化表达式,可以拥有一个可选的类型修饰符。
复制代码 代码如下:
const Pi = 22./7.
const AccuratePi float64 = 355./113
const beef, two, parsnip = "meat", 2, "veg"
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
Iota
常量声明可以使用计数器:iota,每个const块中的iota都从0开始计数,在每个隐式的分号(行尾)自增。
复制代码 代码如下:
const (
Monday = iota // 0
Tuesday = iota // 1
)
速记:重复上一个类型和表达式。
复制代码 代码如下:
const (
loc0, bit0 uint32 = iota, 1<<iota //0,1
loc1, bit1 //1,2
loc2, bit2 //2,4
)
Type
类型声明以type开头。
我们后续会学习更多类型,不过先这里举几个例子:
复制代码 代码如下:
type Point struct {
x, y, z float64
name
string
}
type Operator func(a, b int) int
type SliceOfIntPointers []*int
我们稍后会回到函数。
New
内置函数new用于分配内存。其语法类似一个函数调用,以类型作为参数,与C++中的new类似。返回一个指向已分配对象的指针。
复制代码 代码如下:
var p *Point = new(Point)
v := new(int) // v的类型为*int
稍后我们将看到如何构建切片(slice)
Go语言中没有用于内存释放的delete或free。Go具备垃圾回收功能。
赋值
赋值是容易和熟悉的:
复制代码 代码如下:
a = b
但Go还支持多项赋值:
复制代码 代码如下:
x, y, z = f1(), f2(), f3()
a, b = b, a //交互a,b的值
函数支持多个返回值(稍后有更多细节):
复制代码 代码如下:
nbytes, error := Write(buf)
九、控制结构
与C类似,但很多地方有不同。
Go支持if、for和switch。
正如之前说的,无需小括号,但大括号是必要的。
如果将它们看为一组,它们的用法很规律。例如,if、for和switch都支持初始化语句。
控制结构的形式
后续会有细节,但总体上:
if和switch语句以1元素和2元素形式呈现,后面详细讲解。
for循环具有1元素和3元素的形式:
1元素形式等价于C语言中的while:
复制代码 代码如下:
for a {}
3元素形式等价于C语言中的for:
复制代码 代码如下:
for a;b;c {}
在所有这些形式里,任何元素都可以是空。
if
基本形式是大家所熟知的,但已经没有了"else悬挂"问题了:
复制代码 代码如下:
if x < 5 { less() }
if x < 5 { less() } else if x == 5 { equal() }
支持初始化语句;需要分号。
复制代码 代码如下:
if v := f(); v < 10 {
fmt.Printf("%d less than 10\n", v)
} else {
fmt.Printf("%d not less than 10\n", v)
}
与多元函数一起使用更有益处:
复制代码 代码如下:
if n, err = fd.Write(buf); err != nil { … }
省略条件意为true,在这里没有什么用。但在for,switch语句中尤其有用。
for
基本形式是大家所熟知的:
复制代码 代码如下:
for i := 0; i < 10; i++ { … }
省略条件意为true:
复制代码 代码如下:
for ;; { fmt.Printf("looping forever") }
而且你还可以省略分号:
复制代码 代码如下:
for { fmt.Printf("Mine! ") }
不要忘记多项赋值:
复制代码 代码如下:
for i,j := 0,N; i < j; i,j = i+1,j-1 {…}
(Go中没有像C中那样的逗号操作符)
switch细节
switch与C中的switch有些类似。
不过,有一些语法和语义的重要不同之处:
- 表达式不必一定是常量,甚至可以不必是int。
- 没有自动的fall through
- 但作为替代,语法上,最后的语句可以为fallthrough
- 多case可以用逗号分隔
复制代码 代码如下:
switch count%7 {
case 4,5,6: error()
case 3: a *= v; fallthrough
case 2: a *= v; fallthrough
case 1: a *= v; fallthrough
case 0: return a*v
}
Switch
Go中的switch要远比C中的强大。常见的形式:
复制代码 代码如下:
switch a {
case 0: fmt.Printf("0")
default: fmt.Printf("non-zero")
}
switch表达式可以是任意类型,如果为空,则表示true。结果类似一个if-else链:
复制代码 代码如下:
a, b := x[i], y[j]
switch {
case a < b: return -1
case a == b: return 0
case a > b: return 1
}
或
复制代码 代码如下:
switch a, b := x[i], y[j]; { … }
Break,continue等
break和continue语句的工作方式与C中的类似。
它们可以指定一个label并影响外层结构:
复制代码 代码如下:
Loop: for i := 0; i < 10; i++ {
switch f(i) {
case 0, 1, 2: break Loop
}
g(i)
}
是的,那是一个goto。
十、函数
函数以func关键字开头。
如果有返回类型,返回类型放在参数的后面。return的含义和你期望的一致。
复制代码 代码如下:
func square(f float64) float64 { return f*f }
函数支持返回多个值。这样,返回类型就是一个括号包围的列表。
复制代码 代码如下:
func MySqrt(f float64) (float64, bool) {
if f >= 0 { return math.Sqrt(f), true }
return 0, false
}
空标识符
如果你只关心MySqrt函数返回的第一个值?你仍然需要将第二个值放在一个地方。
解决方法:使用空标识符_(下划线)。它是预声明的,可以被赋予任何无用的值。
复制代码 代码如下:
// Don't care about boolean from MySqrt.
val, _ = MySqrt(foo())
在空标识符其他的适用场合中,我们仍然会展示它。
带结果变量(result variable)的函数
如果你给结果参数命名了,你可以将它当作实际变量使用。
复制代码 代码如下:
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
else { v,ok = 0,false }
return v,ok
}
结果变量被初始化为"0"(0,0.0,false等。根据其类型;稍后有更多有关内容)
复制代码 代码如下:
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
return v,ok
}
空返回
最后,一个没有返回表达式的return将返回结果变量的当前值。下面是另外两个MySqrt的版本:
复制代码 代码如下:
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }
return // must be explicit
}
func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {
if f < 0 { return } // error case
return math.Sqrt(f),true
}
0是什么
Go中的内存都是被初始化了的。所有变量在执行之前的声明时被初始化。如果没有显式的初始化表达式,我们将使用对应类型的"0值"。下面的循环:
复制代码 代码如下:
for i := 0; i < 5; i++ {
var v int
fmt.Printf("%d ", v)
v = 5
}
将打印0 0 0 0 0。
0值取决于类型:数值是0;布尔是false;空字符串是"";指针,map、切片、channel是nil;结构体是0等。
Defer
defer语句负责在其所在的函数返回时执行一个函数(或方法)。其参数在到达defer语句那个时刻被求值;其函数在返回时被执行。
复制代码 代码如下:
func data(fileName string) string {
f := os.Open(fileName)
defer f.Close()
contents := io.ReadAll(f)
return contents
}
在关闭文件描述符、解互斥锁等场合十分有用。
每Defer执行一个函数
Go按按后入先出(LIFO)次序执行一组defer函数。
复制代码 代码如下:
func f() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
}
上面代码将输出4 3 2 1 0。你可以在最后关闭所有文件描述符以及解锁所有互斥锁。
用defer跟踪代码:
复制代码 代码如下:
func trace(s string) { fmt.Println("entering:", s) }
func untrace(s string) { fmt.Println("leaving:", s) }
func a() {
trace("a")
defer untrace("a")
fmt.Println("in a")
}
func b() {
trace("b")
defer untrace("b")
fmt.Println("in b")
a()
}
func main() { b() }
不过我们可以实现的更灵巧一些。
参数当即求值,defer稍后执行
复制代码 代码如下:
func trace(s string) string {
fmt.Println("entering:", s)
return s
}
func un(s string) {
fmt.Println("leaving:", s)
}
func a() {
defer un(trace("a"))
fmt.Println("in a")
}
func b() {
defer un(trace("b"))
fmt.Println("in b")
a()
}
func main() { b() }
函数字面值
和在C中一样,函数不能在函数内部声明。但函数字面值却可以被赋值给变量。
复制代码 代码如下:
func f() {
for i := 0; i < 10; i++ {
g := func(i int) { fmt.Printf("%d",i) }
g(i)
}
}
函数字面值是闭包(closure)
函数字面值实际上是闭包。
复制代码 代码如下:
func adder() (func(int) int) {
var x int
return func(delta int) int {
x += delta
return x
}
}
f := adder()
fmt.Print(f(1))
fmt.Print(f(20))
fmt.Print(f(300))
输出1 21 321 – f中的x累加。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?