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一、TCP
1、tcp服务器创建
#创建服务器 from socket import * from time import ctime #导入ctime HOST = '' #任意主机 PORT = 21567 #随机提供个端口号 BUFSIZ = 1024 # 缓冲区大小设置为1KB,可以根据网络性能和程序需要改变这个容量 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #分配了 TCP 服务器套接字 tcpSerSock.bind(ADDR) #绑定到服务器地址以及开启 TCP 监听器的调用。 tcpSerSock.listen(5) #listen()方法的参数是在连接被转接或拒绝之前,传入连接请求的最大数 """ 一旦进入服务器的无限循环之中,我们就(被动地)等待客户端的连接。当一个连接请求出 现时,我们进入对话循环中,在该循环中我们等待客户端发送的消息。如果消息是空白的,这意 味着客户端已经退出,所以此时我们将跳出对话循环,关闭当前客户端连接,然后等待另一个客 户端连接。如果确实得到了客户端发送的消息,就将其格式化并返回相同的数据,但是会在这些 数据中加上当前时间戳的前缀。最后一行永远不会执行,它只是用来提醒读者,如果写了一个处 理程序来考虑一个更加优雅的退出方式,正如前面讨论的,那么应该调用 close()方法。 """ while True: print("waiting for connection") tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() # 接收客户端连接,返回客户端和地址 print("...connected from:", addr) while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ).decode() #对话(接收 / 发送) 接收客户端的data if not data: break tcpCliSock.send(('service:'+ctime()+'--'+data).encode()) #发送时间戳 和data信息给客户端 tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
2、tcp客户端创建
from socket import * HOST = 'localhost' PORT = 21567 #端口号 PORT 应该与你为服务器设置的完全相同(否则,将无法进行通信) BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #分配 TCP 客户端套接字 tcpCliSock.connect(ADDR) #主动连接 """ 我们必须解码来自服务器端的字符串(借助于distutils.log.warn() """ while True: data = input("> ") if not data: #用户如果没有输入,则终止 break tcpCliSock.send(data.encode()) #发送客户端的data给服务器 data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ).decode() #接收服务器的data if not data: #或者服务器终止且对 recv()方法的调用失败 break print('返回:%s'%data) tcpCliSock.close()
二、UDP
1、UDP服务器创建
""" 这个脚本创建一个 UDP 服务器,它接受客户端发来的消息,并将加了时间戳前缀的该消息返回给客户端。 """ from socket import * from time import ctime HOST = "" PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) udpServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udpServer.bind(ADDR) while True: print("waiting for masssage") data,addr = udpServer.recvfrom(BUFSIZ) #接收 data = data.decode() udpServer.sendto((ctime()+"--"+ data).encode(),addr) print("received from and returned to ",addr) udpServer.close()
2、UDP客户端创建
#这个脚本创建一个 UDP 客户端,它提示用户输入发送给服务器的消息,并接收服务器加了时间戳前缀的消息,然后将它们显示给用户。 from socket import * HOST = 'localhost' PORT = 21567 #端口号 PORT 应该与你为服务器设置的完全相同(否则,将无法进行通信) BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) udpCS = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) while True: data = input("> ") if not data: break udpCS.sendto(data.encode(),ADDR) data,ADDR = udpCS.recvfrom(BUFSIZ) if not data: break print(data) udpCS.close()
其实道理都差不多,在python3中,利用套接字传输的内容都以byte形式传输,这时候传送时(send/sendto)需要encode,接收(recv)时需要decode。只要掌握这个重点,处理这个问题就很简单了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。