本文实例讲述了python基于socket实现的UDP及TCP通讯功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Server:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfrom(2048) if not data: print "client has exist" break print "received:", data, "from", addr s.close()
Client:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = raw_input() if not msg: break s.sendto(msg, address) s.close()
运行结果:
server
[work@db-testing python]$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
[work@db-testing python]$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
[work@db-testing python]$
前言
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
- 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
- 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
- 设置一个listen队列的大小
- 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
- 通过send()/recv()来对socket进行读写操作
好了,下面看一下例子:
netserver.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的所有机器 sock.listen(5) while True: clientSock, (remoteHost, remotePort) = sock.accept() print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port revcData = clientSock.recv(1024) sendDataLen = clientSock.send("this is send data from server") print "revcData: ", revcData print "sendDataLen: ", sendDataLen clientSock.close() if __name__ == "__main__": netServer = NetServer() netServer.tcpServer()
client端
- 建立一个新的socket
- 使用connect函数与远程主机获得连接
- 在此socket上进行I/O操作
netclient.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class NetClient(object): def tcpclient(self): clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientSock.connect(('localhost', 9527)) sendDataLen = clientSock.send("this is send data from client") recvData = clientSock.recv(1024) print "sendDataLen: ", sendDataLen print "recvData: ", recvData clientSock.close() if __name__ == "__main__": netClient = NetClient() netClient.tcpclient()
运行结果:
1) 先启动 netserver.py, 然后启动 netclient.py,注意client先发送后接收,server是先接收后发送,顺序要交错
2) server 打印结果:
[127.0.0.1:55279] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
3) client 打印结果:
sendDataLen: 29
recvData: this is send data from server
由代码量可见python之简单,想要将这个例子改造成一个文件传输器,估计只需要增加不到20行代码即可。
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
- 建立数据报形式的socket
- 公开一个端口,一边客户端连接
- 开始接收数据
udpserver.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的所有机器 while True: revcData, (remoteHost, remotePort) = sock.recvfrom(1024) print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port sendDataLen = sock.sendto("this is send data from server", (remoteHost, remotePort)) print "revcData: ", revcData print "sendDataLen: ", sendDataLen sock.close() if __name__ == "__main__": udpServer = UdpServer() udpServer.tcpServer()
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
- 新建一个数据报socket
- 收发数据
udpclient.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class UdpClient(object): def tcpclient(self): clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) sendDataLen = clientSock.sendto("this is send data from client", ('localhost', 9527)) recvData = clientSock.recvfrom(1024) print "sendDataLen: ", sendDataLen print "recvData: ", recvData clientSock.close() if __name__ == "__main__": udpClient = UdpClient() udpClient.tcpclient()
运行结果:
1) 先启动 udpserver.py,然后启动 udpclient.py,并且保证client先发后收,server先收后发
2) server 结果(client 连续发送了三次请求):
[127.0.0.1:37219] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
[127.0.0.1:57622] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
[127.0.0.1:52290] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
3) client 结果:
sendDataLen: 29
recvData: ('this is send data from server', ('127.0.0.1', 9527))
文中给出的例子已经具有网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,可以对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操作跟对文件句柄的操作没有任何形式上的差异。
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。