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使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。
因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。
但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。
代码如下:
运行环境为python 3.7,需要安装pygame库
import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0) whiteColour = pygame.Color(255,255,255) greyColour = pygame.Color(150,150,150) # 定义gameOver函数 def gameOver(playSurface,board): gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72) if board[0][1]==0: gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour) if board[0][1]==460: gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 10) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24) againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again"y"): main() if event.key==ord("n"): pygame.quit() sys.exit() pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('ping pang ball') # 初始化变量 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]] ball = [100,100] direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度 direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度 direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向 # 检测例如按键等pygame事件 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 判断键盘事件控制板子移动 if event.key == K_RIGHT: for i in board_1: i[0]+=20 if event.key == K_LEFT: for i in board_1: i[0]-=20 if event.key == ord("a"): for i in board_2: i[0]-=20 if event.key == ord("d"): for i in board_2: i[0]+=20 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角 if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20: direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动 #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则: if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1: direction=0 #设此刻方向改为0 #如果小球击中板子左数第一块,则: if ball[0]==board_1[0][0]: direction=1 #设此刻方向改为1 #如果小球击中板子左数第二块,则: if ball[0]==board_1[1][0]: direction=2 #设此刻方向改为2 #如果小球击中板子正中间,则: if ball[0]==board_1[2][0]: direction=3 #设此刻方向改为3 #如果小球击中板子左数第四块,则: if ball[0]==board_1[3][0]: direction=4 #设此刻方向改为4 #如果小球击中板子左数第五块,则: if ball[0]==board_1[4][0]: direction=5 #设此刻方向改为5 #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向: if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0: direction=6 #设此刻方向改为6 #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动 if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20): direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0 #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20: direction_y=0 if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1: direction=0 if ball[0]==board_2[0][0]: direction=1 if ball[0]==board_2[1][0]: direction=2 if ball[0]==board_2[2][0]: direction=3 if ball[0]==board_2[3][0]: direction=4 if ball[0]==board_2[4][0]: direction=5 if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0: direction=6 if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20): direction_y=1 if ball[0]<=0: direction=4 if ball[0]>=620: direction=2 #设置小球Y轴的移动速度 if direction_y==0: ball[1]-=20 if direction_y==1: ball[1]+=20 #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度 if direction==0: ball[0]-=40 direction_x=0 if direction==1: ball[0]-=40 direction_x=0 if direction==2: ball[0]-=20 direction_x=0 if direction==3: direction_x=2 if direction==4: ball[0]+=20 direction_x=1 if direction==5: ball[0]+=40 direction_x=1 if direction==6: ball[0]+=40 direction_x=1 # 绘制pygame显示层 playSurface.fill(blackColour) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20))) # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip() # 判断胜利 if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]): gameOver(playSurface,board_1) if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]): gameOver(playSurface,board_2) # 控制游戏速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == "__main__": main()
运行结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,弹球
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。