VGG作为流行的几个模型之一,训练图形数据效果不错,在mnist数据集是常用的入门集数据,VGG层数非常多,如果严格按照规范来实现,并用来训练mnist数据集,会出现各种问题,如,经过16层卷积后,28*28*1的图片几乎无法进行。
先介绍下VGG
ILSVRC 2014的第二名是Karen Simonyan和 Andrew Zisserman实现的卷积神经网络,现在称其为VGGNet。它主要的贡献是展示出网络的深度是算法优良性能的关键部分。
他们最好的网络包含了16个卷积/全连接层。网络的结构非常一致,从头到尾全部使用的是3x3的卷积和2x2的汇聚。他们的预训练模型是可以在网络上获得并在Caffe中使用的。
VGGNet不好的一点是它耗费更多计算资源,并且使用了更多的参数,导致更多的内存占用(140M)。其中绝大多数的参数都是来自于第一个全连接层。
模型结构:
本文在实现时候,尽量保存VGG原来模型结构,核心代码如下:
weights ={ 'wc1':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,1,64])), 'wc2':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,64,64])), 'wc3':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,64,128])), 'wc4':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,128,128])), 'wc5':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,128,256])), 'wc6':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,256,256])), 'wc7':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,256,256])), 'wc8':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,256,256])), 'wc9':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,256,512])), 'wc10':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc11':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc12':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc13':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc14':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc15':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,512])), 'wc16':tf.Variable(tf.random_normal([3,3,512,256])), 'wd1':tf.Variable(tf.random_normal([4096,4096])), 'wd2':tf.Variable(tf.random_normal([4096,4096])), 'out':tf.Variable(tf.random_normal([4096,nn_classes])), } biases ={ 'bc1':tf.Variable(tf.zeros([64])), 'bc2':tf.Variable(tf.zeros([64])), 'bc3':tf.Variable(tf.zeros([128])), 'bc4':tf.Variable(tf.zeros([128])), 'bc5':tf.Variable(tf.zeros([256])), 'bc6':tf.Variable(tf.zeros([256])), 'bc7':tf.Variable(tf.zeros([256])), 'bc8':tf.Variable(tf.zeros([256])), 'bc9':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc10':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc11':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc12':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc13':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc14':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc15':tf.Variable(tf.zeros([512])), 'bc16':tf.Variable(tf.zeros([256])), 'bd1':tf.Variable(tf.zeros([4096])), 'bd2':tf.Variable(tf.zeros([4096])), 'out':tf.Variable(tf.zeros([nn_classes])), }
卷积实现:
def convLevel(i,input,type): num = i out = conv2D('conv'+str(num),input,weights['wc'+str(num)],biases['bc'+str(num)]) if type=='p': out = maxPool2D('pool'+str(num),out, k=2) out = norm('norm'+str(num),out, lsize=4) return out def VGG(x,weights,biases,dropout): x = tf.reshape(x,shape=[-1,28,28,1]) input = x for i in range(16): i += 1 if(i==2) or (i==4) or (i==12) : # 根据模型定义还需要更多的POOL化,但mnist图片大小不允许。 input = convLevel(i,input,'p') else: input = convLevel(i,input,'c')
训练:
pred = VGG(x, weights, biases, keep_prob) cost = tf.reduce_mean(tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits(logits=pred,labels=y)) optimizer = tf.train.AdamOptimizer(learning_rate=learning_rate).minimize(cost) correct_pred = tf.equal(tf.argmax(pred,1), tf.argmax(y,1)) accuracy_ = tf.reduce_mean(tf.cast(correct_pred,tf.float32)) init = tf.global_variables_initializer() with tf.Session() as sess: sess.run(init) step = 1 while step*batch_size < train_iters: batch_x,batch_y = mnist.train.next_batch(batch_size) sess.run(optimizer,feed_dict={x:batch_x,y:batch_y,keep_prob:dropout}) print(step*batch_size) if step % display_step == 0 : #loss,acc = sess.run([cost,accuracy],feed_dict={x:batch_x,y:batch_y,keep_prob=1.0}) acc = sess.run(accuracy_, feed_dict={x: batch_x, y: batch_y, keep_prob: 1.}) # 计算损失值 loss = sess.run(cost, feed_dict={x: batch_x, y: batch_y, keep_prob: 1.}) print("iter: "+str(step*batch_size)+"mini batch Loss="+"{:.6f}".format(loss)+",acc="+"{:6f}".format(acc)) step += 1 print("training end!")
最终效果:
训练10000次后:结果如下:
iter: 12288 mini batch Loss=5088409.500000,acc=0.578125
iter: 12800 mini batch Loss=4514274.000000,acc=0.601562
iter: 13312 mini batch Loss=4483454.500000,acc=0.648438
这种深度的模型可以考虑循环10万次以上。目前效果还不错,本人没有GPU,心痛笔记本的CPU,100%的CPU利用率,听到风扇响就不忍心再训练,本文也借鉴了alex网络实现,当然我也实现了这个网络模型。在MNIST数据上,ALEX由于层数较少,收敛更快,当然MNIST,用CNN足够了。
以上这篇使用tensorflow实现VGG网络,训练mnist数据集方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。