"htmlcode">
import grequests urls = [ "https://www.baidu.com", "https://www.google.com" ] requests = [ grequests.get(url) for url in urls ] * 1000 rate = 20 # 表示 20 请求/秒
time.sleep(1)
"normal">请
from time import sleep req_groups = [ requests[i: i+rate] for i in range(0, len(requests), rate) ] ret = [] for req_group in req_groups: ret += grequests.map(req_group) sleep(1) print(ret)
令牌桶(token bucket)方法
"normal">请
from time import time class Throttle: def __init__(self, rate): self.rate = rate self.tokens = 0 self.last = 0 def consume(self, amount=1): now = time() if self.last == 0: self.last = now elapsed = now - self.last if int(elapsed * self.rate): self.tokens += int(elapsed * self.rate) self.last = now self.tokens = ( self.rate if self.tokens > self.rate else self.tokens ) if self.tokens >= amount: self.tokens -= amount else: amount = 0 return amount throttle = Throttle(rate) req_groups = [ requests[i: i+rate] for i in range(0, len(requests), rate) ] ret = [] for req_group in req_groups: ret += grequests.map(req_group) while throttle.consume(): pass # 阻塞 print(ret)
GRequests-Throttle
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pip install grequests-throttle
import grequests_throttle as gt ret = gt.map(requests, rate=rate) print(ret)
总结
如果并发请求数量较小,可以考虑使用time.sleep(1)简单快捷;当并发请求数量较大时,使用令牌桶(token bucket)方法能最大化利用每一秒;如果不想写太多代码,可以使用GRequests-Throttle包进行请求流量控制。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。