进程想要执行任务就需要依赖线程。换句话说,就是进程中的最小执行单位就是线程,并且一个进程中至少有一个线程。
那什么是多线程?提到多线程这里要说两个概念,就是串行和并行,搞清楚这个,我们才能更好地理解多线程。
所谓串行,其实是相对于单条线程来执行多个任务来说的,我们就拿下载文件来举个例子:当我们下载多个文件时,在串行中它是按照一定的顺序去进行下载的,也就是说,必须等下载完A之后才能开始下载B,它们在时间上是不可能发生重叠的。
并行:下载多个文件,开启多条线程,多个文件同时进行下载,这里是严格意义上的,在同一时刻发生的,并行在时间上是重叠的。
问题描述:
前几天写一个项目,然后项目中有一个死循环的线程,我需要让他在我需要的时候直接停止该线程,但是使用基本方法join(),效果是无效的,因此我又去了百度方法,外加国外官方文档,大概的结果就是为了保护进程,这种死循环使用原来方法是很难实现的,
整体解决方案:
创建线程函数
class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release()
死循环函数
def Dead_circle(): while True: print("死循环")
增加结束的条件
def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False # 假设我执行10s后结束
增加新方法
def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False
修改执行方法
def Dead_circle(): thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread1.start() while thread1.counter: time.sleep(1) print("死循环") thread1.join()
修改线程类
class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter self.State = True def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 if not run_go(): self.counter = False # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release()
整体代码
import threading import time from tkinter import * threadLock = threading.Lock() class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter self.State = True def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 if not run_go(): self.counter = False # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release() def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False def Dead_circle(): thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread1.start() while thread1.counter: time.sleep(1) print("死循环") thread1.join() if __name__ == '__main__': Dead_circle()
整体思路
原来的思路是执行线程,然后规定条件,当条件触发时,直接停止该线程,但是由于线程守护的原因,我们没办法使得一个死循环突然停止,因此,我修改了原来的思路,我让死循环函数在定义的时候去创建一个计时线程,这样我的线程就是可控的,通过查找线程中的变量,获得是否停止,这样就可以控制我的线程执行时间。
以上就是python 如何停止一个死循环的线程的详细内容,更多关于python 停止死循环的资料请关注其它相关文章!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。