Session
每台电脑访问服务器,都有独立的session,key值都一样,内容不一样。
1.session保存在服务器上。
2.session没有持久性,保存周期就是20分钟。
重点: session不要滥用,不要不用,滥用会造成服务器溢出,不用会造成资源浪费。
赋值:Session["key"] = 值;
取值:string a = Session["key"];
清除: Session["key"]=null;
Application
Application["key"] 是所有的用户获取这个key里面的值都是一样的, 没有保存周期,他会一直保存着, 通常用作版本号
赋值:Application["key"]=值;
取值:Application.Get("key");
Repeater的Command操作:
- ItemCommand事件 —— 在Repeater中所有能触发事件的控件,都会来触发这一个事件
- CommandName —— 判断点击的是什么按钮,e.CommandName
- CommandArgument —— 触发事件所传递过来的主键值数据,放在这里面界面值绑定时要用 单引号 e.
- ItemCreated - 项模板中将HTML代码生成完毕时执行一遍此事件
- ItemDataBound - 项模板将数据绑定后执行一遍此事件
例子:
<ItemTemplate> <tr class="tr_Item" style="<%#Eval("Blue") %>" > <td><%#Eval("UserName") %></td> <td><%#Eval("Password") %></td> <td><%#Eval("NickName") %></td> <td><%#Eval("SexName") %></td> <td><%#Eval("birthdayn" )%></td> <td><%#Eval("Age" )%></td> <td><%#Eval("NationName") %></td> <td><asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="删除" CommandName="delete" CommandArgument='<%#Eval("UserName") %>'/> <asp:Button ID="Button2" runat="server" Text="修改" CommandName="xiugai" CommandName="delete" CommandArgument='<%#Eval("UserName") %>' /> </td> </tr> </ItemTemplate>
后台代码:
if (e.CommandName == "delete")//删除按钮 { new UserDA().delete(e.CommandArgument.ToString()); Repeater1.DataSource = new UserDA().select(); Repeater1.DataBind(); } if (e.CommandName == "xiugai") { new UserDA().select(e.CommandArgument.ToString()); Repeater1.DataSource = new UserDA().select(); Repeater1.DataBind(); }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。