本文实例讲述了TP(thinkPHP)框架多层控制器和多级控制器的使用。分享给大家供大家参考,具体如下:
多层控制器的目录结构是这样的:
├─Controller 访问控制器
│ ├─UserController.class.php
│ ├─BlogController.class.php
│ ...
├─Event 事件控制器
│ ├─UserEvent.class.php
│ ├─BlogEvent.class.php
│ ...
给App应用添加多层控制器,不需添加任何参数,只需按照如上的方式直接建文件即可。
多层控制器实例化:
/* * 多层控制器实例化 即和访问控制器Controller同级目录的Service时 可用D方法或A方法 * 注:访问控制器的名称是通过DEFAULT_C_LAYER设置的,默认是Controller,访问控制器负责外部交互响应, 其它的控制器层和外部隔离,只能内部调用。定义其他的控制器层,则不一定必须要继承系统的Controller类或其子类,通常需要输出模版的时候才需要继承Controller类。 */ D('Admin', 'Service'); //或者 A('User','Event'); A('Admin/Blog','Event'); //假设当前模块是Home模块 // 实例化Home模块的User事件控制器 $User = new \Home\Event\UserEvent(); // 实例化Admin模块的Blog事件控制器 $Blog = new \Admin\Event\BlogEvent();
而多级控制器的目录结构是这样的:
├─Controller 访问控制器
│ ├─User User分级(组)
│ │ ├─UserTypeController.class.php
│ │ ├─UserAuthController.class.php
│ ...
│ ├─Admin Admin分级(组)
│ │ ├─UserController.class.php
│ │ ├─ConfigController.class.php
│ ...
其访问格式:
http://serverName/Home/User/UserType
http://serverName/Home/Admin/User
设置为多级控制器是需要设置配置参数的,即设置控制器的分级层次,例如设置2级目录的控制器层,如下:
'CONTROLLER_LEVEL' => 2,
其命令空间是这样的;
<"htmlcode">// 实例化Home模块的User控制器 $User = new \Home\Controller\User\UserTypeController(); // 实例化Admin模块的Blog控制器 $Blog = new \Admin\Controller\Admin\UserController();更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》及《PHP模板技术总结》。
希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。