验证消息的真实性
在MVC Controller所在项目中添加过滤器,在过滤器中重写
public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)方法
新建数据模型
注:服务器接收消息时,不再是signature而是msg_signature
微信服务器推送消息到服务器的HTTP请求报文示例
POST /cgi-bin/wxpush"text-align: center">
在Action方法或在Controller上添加过滤器属性
代码示例
Model
/// <summary> /// 微信推送消息模型 /// </summary> public class WeChatMsgRequestModel { public string timestamp { get; set; } public string nonce { get; set; } public string msg_signature { get; set; } }
Filter
public class WeChatRequestValidAttribute : ActionFilterAttribute { private const string Token = "StupidMe"; public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext) { //参数适配 Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model = new Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel() { nonce= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["nonce"],msg_signature= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["msg_signature"],timestamp= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["timestamp"] }; //验证 if (CheckSignature(model)) { base.OnActionExecuting(filterContext); } } private bool CheckSignature(Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model) { string signature, timestamp, nonce, tempStr; //获取请求来的参数 signature = model.msg_signature; timestamp = model.timestamp; nonce = model.nonce; //创建数组,将 Token, timestamp, nonce 三个参数加入数组 string[] array = { Token, timestamp, nonce }; //进行排序 Array.Sort(array); //拼接为一个字符串 tempStr = String.Join("", array); //对字符串进行 SHA1加密 tempStr = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(tempStr, "SHA1").ToLower(); //判断signature 是否正确 if (tempStr.Equals(signature)) { return true; } else { return false; } } }
Controller Code
/// <summary> /// 日志助手 /// </summary> private static Common.LogHelper logger = new Common.LogHelper(typeof(HomeController)); [Filters.WeChatRequestValid] public void Valid(Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model) { if (ModelState.IsValid) { try { //判断是否是POST请求 if (HttpContext.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST") { //从请求的数据流中获取请求信息 using (Stream stream = HttpContext.Request.InputStream) { byte[] postBytes = new byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (int)stream.Length); string postString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(postBytes); Handle(postString,model); } } } catch (Exception ex) { logger.Error("发生异常,异常信息:" + ex.Message + ex.StackTrace); } } }
以上所述就是本文的全部内容 了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。