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考虑下面的代码
if (node.nextSibling.className == ...) {
...
}
在 node 或者 node.nextSibling 为空(null)的情况下,会返回错误(error)。所以,通常情况下的解决方案的代码为
if ((node) && (next = node.nextSibling) && ... ) {
...
}
那么,当条件判断一多的情况下,代码会形成下面的情况
if (
(node) &&
(node.nextSibling) &&
(node.nextSibling.className == ...)
... ) {
...
}
随着判断条件的不断的增加,代码会变得非常的“丑陋”。
有个小的“伎俩”,可以简化条件判断表达式。我们可以增加个空对象({})或者零(0)作为替代
if ( next = (node || 0).nextSibling) ) {
...
}
那么,上述的代码就可以这样写
if (((node || 0).nextSibling || 0).className == ...) {
...
}
--Split--
就个人而言,上述的从某种角度而言,代码会非常的精简。但日常实际的编码过程中,尤其是多人配合的情况下,这些代码可能会给其他开发人员造成一定的困扰。
正如 小马 所言,如果已经在使用某些框架,需要具体问题具体分析。比如上述的条件判断代码,使用 YUI 编码就可以使用
YAHOO.util.Dom.hasClass(el, className)
显得更加的精简,并且相比上述的代码更容易理解。
if (node.nextSibling.className == ...) {
...
}
在 node 或者 node.nextSibling 为空(null)的情况下,会返回错误(error)。所以,通常情况下的解决方案的代码为
if ((node) && (next = node.nextSibling) && ... ) {
...
}
那么,当条件判断一多的情况下,代码会形成下面的情况
if (
(node) &&
(node.nextSibling) &&
(node.nextSibling.className == ...)
... ) {
...
}
随着判断条件的不断的增加,代码会变得非常的“丑陋”。
有个小的“伎俩”,可以简化条件判断表达式。我们可以增加个空对象({})或者零(0)作为替代
if ( next = (node || 0).nextSibling) ) {
...
}
那么,上述的代码就可以这样写
if (((node || 0).nextSibling || 0).className == ...) {
...
}
--Split--
就个人而言,上述的从某种角度而言,代码会非常的精简。但日常实际的编码过程中,尤其是多人配合的情况下,这些代码可能会给其他开发人员造成一定的困扰。
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YAHOO.util.Dom.hasClass(el, className)
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?