Python 和 Ruby 也有这样的框架,但因为在实际使用中会不可避免地用到含有同步代码的库,因此没能成长起来,而在 Node.js 之前,JavaScript 的服务器端编程几乎是空白,所以 Node.js 才得以建立起了一个所有 IO 均为异步的代码库。
大部分 Web 应用的瓶颈都在 IO, 即读写磁盘,读写网络,读写数据库。使用怎样的策略等待这段时间,就成了改善性能的关键点。
PHP 的策略:多进程运行,直接原地等待 IO 完成。缺点:多个进程会消耗多份内存,进程间难以共享数据。
C/C++ 通常的策略:多线程运行,程序自己维护锁的状态。缺点:开发成本高,容易出错,不易调试。
Python(Tornado): 多个请求在单个进程中轮流执行,遇到 IO 时切换到另一个请求。缺点:对于单个请求而言,依然没有最高效地利用时间。
何谓「最高效地利用时间」?比如现在有两个不相关的数据库查询,在 PHP 中通常会先执行一个,执行完成后再执行第二个(总时间是 a + b). 显然这不是最高效的,应该同时执行两个查询,时间是 max(a, b).
Python 和其他支持多线程的语言的问题就在于,在语言层面,程序员很难告诉虚拟机,应当将两个操作同时执行,即使有办法,也相当麻烦,大多数人懒得去用(也不值得去用)。而因为 Node.js 丧心病狂地强制所有 IO 异步执行,Node.js 的程序员也可以说是轻车熟路,配合一些改善代码可读性库(promise, async), 可以很轻松地让不相干的操作并行执行。
上面讲了异步 IO 的实现,那么异步 IO 的优势究竟体现在哪里呢。实际上异步 IO 并不能神奇地减轻服务器的压力,该加服务器还是一样要加服务器,只不过异步 IO 会减少单个请求的时间,去掉单个请求中那些无意义的等待时间。所以单位时间内处理的请求没有变化,但每个请求的处理时间却减少了。从这个角度,服务器也节约了一些资源——即维持每个请求的连接消耗的内存。
Node.js,异步,IO,性能
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。