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一,利用Node搭建静态服务器

       这个是这个项目的底层支撑部分。用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问。这里面是有一个mime类型的文件映射。

mime.js

/**
 * mime类型的 map
 * @ author Cheng Liufeng
 * @ date 2014/8/30
 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我们会在此文件进行映射
 */
exports.types = {
 "css": "text/css",
 "gif": "image/gif",
 "html": "text/html",
 "ico": "image/x-icon",
 "jpeg": "image/jpeg",
 "jpg": "image/jpeg",
 "js": "text/javascript",
 "json": "application/json",
 "pdf": "application/pdf",
 "png": "image/png",
 "svg": "image/svg+xml",
 "swf": "application/x-shockwave-flash",
 "tiff": "image/tiff",
 "txt": "text/plain",
 "wav": "audio/x-wav",
 "wma": "audio/x-ms-wma",
 "wmv": "video/x-ms-wmv",
 "xml": "text/xml"
};

  这里面我先解释一下从输入网址到页面出现的过程。 当用户在浏览器地址栏里面输入一个url的时候。

接下来会发生一系列的过程。首先是DNS解析, 将域名转换成对应的IP地址,之后浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一个同步报文,开一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP的GET请求。

远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。此时,Web服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。下载的资源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然后开始构建一颗渲染树和一颗DOM树,期间会有css阻塞和js阻塞。所以底层是需要一个静态服务器支撑。这里面我原生构造一个静态服务器,不采用express框架。

       事实上每一次资源文件请求的过程是一次次GET请求。下面我解释一下客户端(浏览器端或者采用linux下采用curl方式)的GET请求所对应的服务端处理过程。一次Get请求发送到服务端后,服务端可以根据GET请求对应一个资源文件的路径。知道了这个路径后,我们就可以采用文件读写的方式获取指定路径下的资源,然后返回给客户端。

        我们知道Node里面的文件读写的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是采用流的方式去读取文件,采用流的方式的优点是可以采用缓存和gzip压缩。 

       OK,那么如何实现缓存呢?通常情况下,客户端第一次去请求的时候,服务端会读取资源文件,返回给客户端。但是第二次再去请求同样的文件时,这个时候还是需要发送一次请求到服务端。服务端会根据Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http头信息判断这个资源是否已经缓存过。如果有缓存,服务端则不会再次访问资源文件的实际路径。直接返回缓存的资源。

server.js

/**
 * 聊天室服务端
 * 功能:实现了Node版的静态服务器
 * 实现了缓存,gzip压缩等
 * @ author Cheng Liufeng
 * @ date 2014/8/30
 */
 // 设置端口号
var PORT = 3000;
// 引入模块
var http = require('http');
var url = require('url');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var zlib = require('zlib');
// 引入文件
var mime = require('./mime').types;
var config = require('./config');
var chatServer = require('./utils/chat_server');
var server = http.createServer(function (req, res) {
 res.setHeader("Server","Node/V8");
 // 获取文件路径
 var pathName = url.parse(req.url).pathname;
 if(pathName.slice(-1) === "/"){
 pathName = pathName + "index.html"; //默认取当前默认下的index.html
 }
 // 安全处理(当使用Linux 的 curl命令访问时,存在安全隐患)
 var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/\.\./g, "")));
 // 检查文件路径是否存在
 path.exists(realPath, function(exists) {
 // 当文件不存在时的情况, 输出一个404错误
 if (!exists) {
  res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'});
  res.write("The request url" + pathName +" is not found!");
  res.end();
 } else {   // 当文件存在时的处理逻辑
  fs.stat(realPath, function(err, stat) {
    // 获取文件扩展名
  var ext = path.extname(realPath);
  ext = ext "unknown";
  var contentType = mime[ext] || "text/plain";
  // 设置 Content-Type
  res.setHeader("Content-Type", contentType);
  var lastModified = stat.mtime.toUTCString();
  var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase();
  res.setHeader("Last-Modified", lastModified);
  if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) {
   var expires = new Date();
   expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000);
   res.setHeader("Expires", expires.toUTCString());
   res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge);
  }
  if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) {
   res.writeHead(304, "Not Modified");
   res.end();
  } else {
   // 使用流的方式去读取文件
   var raw = fs.createReadStream(realPath);
   var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || "";
   var matched = ext.match(config.Compress.match);
   if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) {
   res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'});
   raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res);
   } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) {
   res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'});
   raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res);
   } else {
   res.writeHead(200, "Ok");
   raw.pipe(res);
   }

//下面是普通的读取文件的方式,不推荐

//   fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) {
//   if(err) {
//    // file exists, but have some error while read
//    res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'});
//    res.end(err);
//   } else {
//    // file exists, can success return
//    res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
//    res.write(data, "binary");
//    res.end();
//   }
//   });
  }
  });
 }
 });
});

//监听3000端口

server.listen(PORT, function() {
 console.log("Server is listening on port " + PORT + "!");
});

// 让socket.io服务器和http服务器共享一个端口

chatServer.listen(server);

  二,服务端利用WebSocket构建聊天室服务端

        为什么采用websocket"htmlcode">

/**
 * 聊天服务。
 */
var socketio = require('socket.io');
var io;
var guestNumber = 1;   //初始用户名编号
var nickNames = {};   // 昵称列表
var namesUsed = [];   //使用过的用户名
var currentRoom = {};   //当前聊天室
function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) {
 var name = 'Guest' + guestNumber;
 nickNames[socket.id] = name;
 socket.emit('nameResult', {
 success: true,
 name: name
 });
 namesUsed.push(name);
 return guestNumber + 1;
}
function joinRoom(socket, room) {
 socket.join(room);
 currentRoom[socket.id] = room;
 socket.emit('joinResult', {room: room});
 socket.broadcast.to(room).emit('message', {
 text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.'
 });
}
function handleMessageBroadcasting(socket) {
 socket.on('message', function(message) {
 socket.broadcast.to(message.room).emit('message', {
  text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text
 });
 });
}
exports.listen = function(server) {
 io = socketio.listen(server);
 io.set('log level', 1);
 // 定义每个用户的连接处理
 io.sockets.on('connection', function(socket) {
 // 分配一个用户名
 guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed);
 // 将用户加入聊天室Lobby里
 joinRoom(socket, 'Lobby');
 //处理聊天信息
 handleMessageBroadcasting(socket, nickNames);
 //handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed);
 //handleRoomJoining(socket);
 //handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed);
 });
};

三,利用Angular搭建聊天室客户端

        为什么使用Angular"htmlcode">

<!DOCTYPE html>
<html ng-app="chatApp">
<head>
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
</head>
<body ng-controller="InitCtrl">
 <div ng-view></div>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.js">

怎样构建一个单页应用?单页应用的原理?

        先谈谈单页应用的原理。所谓单页,并不是整个页面无刷新。当你审查一下google chrome的console控制台的时候,你会发现,angular内部还是采用了ajax去异步请求资源。所以只是局部刷新。但是这种方式相对于以前的DOM节点的删除和修改已经有很大的进步了。

     构建单页应用,我们需要借助于angular-route.js。这个angular子项目可以帮助我们定义路由和对应的逻辑处理控制器。利用它,我们可以实现一个单页应用。

app.js 

/**
 * 客户端(目前只支持浏览器,将来会扩展到移动端)程序入口文件
 * 创建一个模块,并且命名为chatApp
 * 配置路由,实现单页应用(single page application)
 */
 var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']);
 // 路由配置
 chatApp.config(function($routeProvider) {
 $routeProvider.when('/', {
  templateUrl : 'views/init.html',
  controller: 'InitCtrl'
 })
 .when('/init', {
  templateUrl : 'views/init.html',
  controller: 'InitCtrl'
 });
 });

客户端聊天界面的代码逻辑如下

InitCtrl.js

/**
 * # InitCtrl
 */
angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) {
 var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
 socket.on('nameResult', function(result) {
 var message;
 if (result.success) {
  message = 'you are now known as ' + result.name + '.'; 
  console.log('message=', message);
  document.getElementById('guestname').innerHTML = message;
 } else {
  message = result.message;
 }
 });
 socket.on('joinResult', function(result) {
 document.getElementById('room').innerHTML = result.room;
 });
 $scope.sendMessage = function() {
 var message = {
  room: 'Lobby',
  text: document.getElementById('user_input').value
 };
 socket.emit('message', message);
 };
 socket.on('message', function(message) {
 var p = document.createElement('p');
 p.innerHTML = message.text;
 document.getElementById('message').appendChild(p);
 });
});

基于node.js和socket.io搭建多人聊天室

刚学node.js,想着做点东西练练手。网上的东西多而杂,走了不少弯路,花了一天时间在调代码上。参考网上的一篇文章,重写了部分代码,原来的是基于基于node-websocket-server框架的,我没用框架,单单是socket.io

一、基本功能

1、用户随意输入一个昵称即可登录

2、登录成功后

1) 对正在登录用户来说,罗列所有在线用户列表,罗列最近的历史聊天记录

2) 对已登录的用户来说,通知有新用户进入房间,更新在线用户列表

3、退出登录

1)支持直接退出

2) 当有用户退出,其他所有在线用户会收到信息,通知又用户退出房间,同时更新在线用户列表

4、聊天

1) 聊天就是广播,把信息广播给所有连接在线的用户

5、一些出错处理

1) 暂时简单处理了系统逻辑错误、网络出错等特殊情况的出错提示

问题:功能不完善,有bug(退出后,新用户重新登录,还是原来的用户) 。抽空完善吧

二、技术介绍

socket.io(官网:http://socket.io/)是一个跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。

这篇文章对socket.io的使用做了详细介绍:https://www.jb51.net/article/71361.htm

《用node.js和Websocket做个多人聊天室吧》http://www.html5china.com/HTML5features/WebSocket/20111206_3096.html

三、注意事项

(1)客户端这样引用socket.io.js:

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">

可能会加载失败(我在这里耗了不少时间)

可以改为:

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">

(对应服务器的ip地址和端口号,比如说localhost和80端口)

(2)实现广播的时候,参考官网的写法,竟然不起作用,如:

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.broadcast.emit('user connected');
 socket.broadcast.json.send({ a: 'message' });
});

后来看了这个:http://stackoverflow.com/questions/7352164/update-all-clients-using-socket-io

改为以下才起作用:

io.sockets.emit('users_count', clients);

四、效果图

使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

五、源码下载

  Nodejs多人聊天室(点击此处下载源码)

ps:

1、在命令行运行

node main.js

然后在浏览器中打开index.html,如果浏览器(ff、Chrome)不支持,请升级到支持WebSocket的版本.

2、推荐node.js的IDE WebStorm

以上内容就是本文基于Angular和Nodejs搭建聊天室及多人聊天室的实现,希望大家喜欢。

标签:
angular_nodejs,nodejs多人聊天室,angularjs与nodejs,angular_socket.io

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评论“使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室”

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这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?