本文实例讲述了JS事件添加和移出的兼容写法。分享给大家供大家参考,具体如下:
var EventUtil = { addHandler : function (element , type, handler { if ( element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); }else if ( element.attachEvent) { element.attachEvent("on"+type,handler); }else { element["on" + type] = handler; } }, getEvent : function (event){ return event "on" + type , handler); }else{ element["on" + type] = handler; } } stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else { event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; }else if (event.toElement){ return event.toElement; }else if(event.fromElement){ return event.fromElement; }esle { return null; } }, getButton : function (event){ if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents" , "2.0")){ return event.button; }else{ switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } } } ;
其中,addHandler 和 removeHandsler 个方法首先都会检测传入的元素中是否存在DOM2级方法.如果存在DOM2级方法,则使用该方法:传入事件类型,事件处理程序函数和第三个参数fasle(表示冒泡阶段). 如果存在的是IE的方法,则采取第二种方案.注意此时的事件类型必须加上"on"前缀.最后一种可能就是使用DOM0级方法(在现代浏览器中,应该不会执行这里的代码). 此时,我们使用的是方括号语法来将属性名指定为事件处理程序,或者将属性设置为null.
可以像下面这样使用EventUtil对象:
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function(){ alert("Clicked"); }; EventUtil.addHandler(btn , "click", handler); //略去其他代码 EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,事件,添加,移出,兼容写法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。