AngularJS中的作用域有一个非常有层次和嵌套分明的结构。其中它们都有一个主要的$rootScope(也就说对应的Angular应用或者ng-app),然后其他所有的作用域部分都是继承自这个$rootScope的,或者说都是嵌套在主作用域下面的。很多时候,你会发现这些作用域不会共享变量或者说都不会从另一个原型继承什么。
那么在这种情况下,如何在作用域之间通信呢?其中一个选择就是在应用程序作用域之中创建一个单例服务,然后通过这个服务处理所有子作用域的通信。
在AngularJS中还有另外一个选择:通过作用域中的事件处理通信。但是这种方法有一些限制;例如,你并不能广泛的将事件传播到所有监控的作用域中。你必须选择是否与父级作用域或者子作用域通信。
$on、$emit和$broadcast使得event、data在controller之间的传递变的简单。
- $emit只能向parent controller传递event与data
- $broadcast只能向child controller传递event与data
- $on用于接收event与data
例子如下
html代码
<div ng-controller="ParentCtrl"> <!--父级--> <div ng-controller="SelfCtrl"> <!--自己--> <a ng-click="click()">click me</a> <div ng-controller="ChildCtrl"></div> <!--子级--> </div> <div ng-controller="BroCtrl"></div> <!--平级--> </div>
js代码
app.controller('SelfCtrl', function($scope) { $scope.click = function () { $scope.$broadcast('to-child', 'child'); $scope.$emit('to-parent', 'parent'); } }); app.controller('ParentCtrl', function($scope) { $scope.$on('to-parent', function(event,data) { console.log('ParentCtrl', data); //父级能得到值 }); $scope.$on('to-child', function(event,data) { console.log('ParentCtrl', data); //子级得不到值 }); }); app.controller('ChildCtrl', function($scope){ $scope.$on('to-child', function(event,data) { console.log('ChildCtrl', data); //子级能得到值 }); $scope.$on('to-parent', function(event,data) { console.log('ChildCtrl', data); //父级得不到值 }); }); app.controller('BroCtrl', function($scope){ $scope.$on('to-parent', function(event,data) { console.log('BroCtrl', data); //平级得不到值 }); $scope.$on('to-child', function(event,data) { console.log('BroCtrl', data); //平级得不到值 }); });
最终结果
ParentCtrl parent
ChildCtrl child
$emit和$broadcast可以传多个参数,$on也可以接收多个参数。
在$on的方法中的event事件参数,其对象的属性和方法如下
事件属性
目的
event.targetScope
发出或者传播原始事件的作用域
event.currentScope
目前正在处理的事件的作用域
event.name
事件名称
event.stopPropagation()
一个防止事件进一步传播(冒泡/捕获)的函数(这只适用于使用`$emit`发出的事件)
event.preventDefault()
这个方法实际上不会做什么事,但是会设置`defaultPrevented`为true。直到事件监听器的实现者采取行动之前它才会检查`defaultPrevented`的值。
event.defaultPrevented
如果调用了`preventDefault`则为true
感觉比service在不同controller中通信要方便许多~~
以上就是对 AngularJS $on、$emit和$broadcast的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。