首先在开发时需要考虑以下三点:
1、进入和弹出的动画效果。
2、z-index 的控制
3、overlay 遮盖层
关于动画
vue 对于动画的处理相对简单,给组件加入css transition 动画即可
<template> <div class="modal" transition="modal-scale"> <!--省略其它内容--> </div> </template> <script> // ... </script> <style> .modal-scale-transition{ transition: transform,opacity .3s ease; } .modal-scale-enter, .modal-scale-leave { opacity: 0; } .modal-scale-enter { transform: scale(1.1); } .modal-scale-leave { transform: scale(0.8); } </style>
外部可以由使用者自行控制,使用 v-if
或是 v-show
控制显示
z-index 的控制
关于z-index
的控制,需要完成以下几点
1、保证弹出框的 z-index
足够高能使 其再最外层
2、后弹出的弹出框的 z-index
要比之前弹出的要高
要满足以上两点, 我们需要以下代码实现
const zIndex = 20141223 // 先预设较高值 const getZIndex = function () { return zIndex++ // 每次获取之后 zindex 自动增加 }
然后绑定把 z-index
在组件上
<template> <div class="modal" :style="{'z-index': zIndex}" transition="modal-scale"> <!--省略其它内容--> </div> </template> <script> export default { data () { return { zIndex: getZIndex() } } } </script>
overlay 遮盖层的控制
遮盖层是弹窗组件中最难处理的部分, 一个完美的遮盖层的控制需要完成以下几点:
1、遮盖层和弹出层之间的动画需要并行
2、遮盖层的 z-index
要较小与弹出层
3、遮盖层的弹出时需要组件页面滚动
4、点击遮盖层需要给予弹出层反馈
5、保证整个页面最多只能有一个遮盖层(多个叠在一起会使遮盖层颜色加深)
为了处理这些问题,也保证所有的弹出框组件不用每一个都解决,所以决定利用 vue 的 mixins
机制,将这些弹出层的公共逻辑封装层一个 mixin ,每个弹出框组件直接引用就好。
vue-popup-mixin
明确了上述所有的问题,开始开发 mixin, 首先需要一个 overlay
(遮盖层组件) ;
<template> <div class="overlay" @click="handlerClick" @touchmove="prevent" :style="style" transition="overlay-fade"></div> </template> <script> export default { props: { onClick: { type: Function }, opacity: { type: Number, default: 0.4 }, color: { type: String, default: '#000' } }, computed: { style () { return { 'opacity': this.opacity, 'background-color': this.color } } }, methods: { prevent (event) { event.preventDefault() event.stopPropagation() }, handlerClick () { if (this.onClick) { this.onClick() } } } } </script> <style lang="less"> .overlay { position: fixed; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; background-color: #000; opacity: .4; z-index: 1000; } .overlay-fade-transition { transition: all .3s linear; &.overlay-fade-enter, &.overlay-fade-leave { opacity: 0 !important; } } </style>
然后 需要一个 js 来管理 overlay
的显示和隐藏。
import Vue from 'vue' import overlayOpt from '../overlay' // 引入 overlay 组件 const Overlay = Vue.extend(overlayOpt) const getDOM = function (dom) { if (dom.nodeType === 3) { dom = dom.nextElementSibling || dom.nextSibling getDOM(dom) } return dom } // z-index 控制 const zIndex = 20141223 const getZIndex = function () { return zIndex++ } // 管理 const PopupManager = { instances: [], // 用来储存所有的弹出层实例 overlay: false, // 弹窗框打开时 调用此方法 open (instance) { if (!instance || this.instances.indexOf(instance) !== -1) return // 当没有遮盖层时,显示遮盖层 if (this.instances.length === 0) { this.showOverlay(instance.overlayColor, instance.overlayOpacity) } this.instances.push(instance) // 储存打开的弹出框组件 this.changeOverlayStyle() // 控制不同弹出层 透明度和颜色 // 给弹出层加上z-index const dom = getDOM(instance.$el) dom.style.zIndex = getZIndex() }, // 弹出框关闭方法 close (instance) { let index = this.instances.indexOf(instance) if (index === -1) return Vue.nextTick(() => { this.instances.splice(index, 1) // 当页面上没有弹出层了就关闭遮盖层 if (this.instances.length === 0) { this.closeOverlay() } this.changeOverlayStyle() }) }, showOverlay (color, opacity) { let overlay = this.overlay = new Overlay({ el: document.createElement('div') }) const dom = getDOM(overlay.$el) dom.style.zIndex = getZIndex() overlay.color = color overlay.opacity = opacity overlay.onClick = this.handlerOverlayClick.bind(this) overlay.$appendTo(document.body) // 禁止页面滚动 this.bodyOverflow = document.body.style.overflow document.body.style.overflow = 'hidden' }, closeOverlay () { if (!this.overlay) return document.body.style.overflow = this.bodyOverflow let overlay = this.overlay this.overlay = null overlay.$remove(() => { overlay.$destroy() }) }, changeOverlayStyle () { if (!this.overlay || this.instances.length === 0) return const instance = this.instances[this.instances.length - 1] this.overlay.color = instance.overlayColor this.overlay.opacity = instance.overlayOpacity }, // 遮盖层点击处理,会自动调用 弹出层的 overlayClick 方法 handlerOverlayClick () { if (this.instances.length === 0) return const instance = this.instances[this.instances.length - 1] if (instance.overlayClick) { instance.overlayClick() } } } window.addEventListener('keydown', function (event) { if (event.keyCode === 27) { // ESC if (PopupManager.instances.length > 0) { const topInstance = PopupManager.instances[PopupManager.instances.length - 1] if (!topInstance) return if (topInstance.escPress) { topInstance.escPress() } } } }) export default PopupManager
最后再封装成一个 mixin
import PopupManager from './popup-manager' export default { props: { show: { type: Boolean, default: false }, // 是否显示遮盖层 overlay: { type: Boolean, default: true }, overlayOpacity: { type: Number, default: 0.4 }, overlayColor: { type: String, default: '#000' } }, // 组件被挂载时会判断show的值开控制打开 attached () { if (this.show && this.overlay) { PopupManager.open(this) } }, // 组件被移除时关闭 detached () { PopupManager.close(this) }, watch: { show (val) { // 修改 show 值是调用对于的打开关闭方法 if (val && this.overlay) { PopupManager.open(this) } else { PopupManager.close(this) } } }, beforeDestroy () { PopupManager.close(this) } }
使用
以上所有的代码就完成了所有弹出层的共有逻辑, 使用时只需要当做一个mixin来加载即可
<template> <div class="dialog" v-show="show" transition="dialog-fade"> <div class="dialog-content"> <slot></slot> </div> </div> </template> <style> .dialog { left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); position: fixed; width: 90%; } .dialog-content { background: #fff; border-radius: 8px; padding: 20px; text-align: center; } .dialog-fade-transition { transition: opacity .3s linear; } .dialog-fade-enter, .dialog-fade-leave { opacity: 0; } </style> <script> import Popup from '../src' export default { mixins: [Popup], methods: { // 响应 overlay事件 overlayClick () { this.show = false }, // 响应 esc 按键事件 escPress () { this.show = false } } } </script>
总结
以上就是关于vue.js弹窗组件的一些知识点,希望对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果大家有疑问可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。