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本文介绍了jquery+Jscex打造游戏力度条,如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:

jquery+Jscex打造游戏力度条

其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······

引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:

html:

<div class="progressbar" style="width: 20%"></div>

js:

 $(function () {
  $(".progressbar").progressbar({
  value: 37
  });

加入Jscex让它动起来:

<script type="text/javascript">

 $(function () {

 $(".progressbar").progressbar({

  value: 5

 });

 });

 var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {

 while (proceedValues < 100) {

  proceedValues++;

  $await(Jscex.Async.sleep(50));

  $(".progressbar").progressbar({

  value: proceedValues

  });

 }

 }));

 function btnExecuteAsync_onclick() {

 executeAsync(5).start();

 }

</script>
<div class="progressbar" style="width: 20%">
</div>
<input id="btnExecuteAsync" type="button" value="开始" onclick="return btnExecuteAsync_onclick()" /> 

但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:

var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
 while (true) {

  while (proceedValues < 100) {

  proceedValues++;

  $await(Jscex.Async.sleep(10));

  $(".progressbar").progressbar({

   value: proceedValues

  });

  }

  if (proceedValues == 100) {

  while (proceedValues > 0) {

   proceedValues--;

   $await(Jscex.Async.sleep(10));

   $(".progressbar").progressbar({

   value: proceedValues

   });

  }

  }

 }

 }));

就在这个时候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注释掉了,代码变成这个样子:

var executeAsync2 = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) { 
 while (true) { 
  while (proceedValues < 100) { 
  proceedValues++; 
  $await(Jscex.Async.sleep(10)); 
  $(".progressbar3").progressbar({ 
   value: proceedValues 
  }); 
  } 
  //if (proceedValues == 100) { 
  while (proceedValues > 0) { 
  proceedValues--; 
  $await(Jscex.Async.sleep(10)); 
  $(".progressbar3").progressbar({ 
   value: proceedValues 
  }); 
  } 
  //} 
 } 
 })); 

 效果上面一模一样,不会错!

可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。

这种设计方式,无疑是优雅的!!

上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:

var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {

 while (proceedValues < 100) {

  proceedValues++;

  $await(Jscex.Async.sleep(10));

  $(".progressbar").progressbar({

  value: proceedValues

  });

  if (proceedValues == 100) {

  while (proceedValues > 0) {

   proceedValues--;

   $await(Jscex.Async.sleep(10));

   $(".progressbar").progressbar({

   value: proceedValues

   });

  }

  }

 }
})); 

这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
 <title></title>
 
 
 
</head>
<body>
 
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jscex.min.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
jquery游戏力度条,javascript,异步编程

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