本文实例分析了JS类的定义与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
js可以定义自己的类
很有意思
<script type="text/javascript"> var Anim = function() { alert('nihao'); }; Anim.prototype.start = function() { alert('start'); }; Anim.prototype.stop = function() { alert('stop'); }; var myAnim = new Anim(); myAnim.start(); myAnim.stop(); </script>
Anim就是一个类,初始化的时候会弹出nihao。
它有两个方法,一个是start方法,一个是stop方法。
使用的时候直接用'点'来调用。
<script type="text/javascript"> var Anim = function() { alert('nihao'); }; Anim.prototype = { start: function() { alert('start'); }, stop: function() { alert('stop'); } }; var myAnim = new Anim(); myAnim.start(); myAnim.stop(); </script>
另一种定义方式,同上面一样的效果。
第三种,
<script type="text/javascript"> var Anim = function() { alert('nihao'); }; Function.prototype.method = function(name, fn) { // 这个很有作用 this.prototype[name] = fn; }; Anim.method('start', function() { alert('start'); }); Anim.method('stop', function() { alert('stop'); }); var myAnim = new Anim(); myAnim.start(); myAnim.stop(); </script>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,类的定义,使用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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